建立網格工具列

3DFace

建立一個單一網格面。

ExtractControlPolygon

將曲線的控制點連線轉換為多重直線,或將曲面的控制點連線轉換為網格。

Mesh

從 NURBS 曲面或多重曲面建立網格物件。

MeshBox

建立一個網格立方體。

MeshCone

建立一個網格圓錐體。

MeshCylinder

建立一個網格圓柱體。

MeshEllipsoid

建立一個網格橢圓體。

MeshPatch

從曲線與點物件建立網格。

MeshPlane

建立一個矩形的網格平面。

MeshPolyline

從封閉的多重直線建立網格。

MeshSphere

建立一個網格球體。

MeshTCone

建立一個網格平頂錐體。

MeshTorus

建立一個網格環狀體。