使用材質與貼圖

A material defines the color, finish, transparency, texture, and bump for use by the Rhino renderer.

使用材質

MaterialEditor

開啟材質編輯器編輯材質。

賦予貼圖

貼圖軸

設定貼圖軸的通道、型式、顯示與隱藏。

Properties

開啟物件內容面板。

MappingWidget

顯示賦予至物件的貼圖軸。

ApplyBoxMapping

賦予物件立方體貼圖軸。

ApplyCustomMapping

賦予物件自訂的貼圖軸。

ApplyCylindricalMapping

賦予物件圓柱體貼圖軸。

ApplyPlanarMapping

賦予物件平面貼圖軸。

ApplySphericalMapping

賦予物件圓柱體貼圖軸。

ApplySurfaceMapping

賦予物件 UV 貼圖軸。

MatchMapping

將其它物件的貼圖軸套用給選取的物件。

ClearAllMeshes

刪除彩現與分析網格。