Moray 是 PC 平台上的一种互动性的框架建模共享软体,支持 POV-Ray 3.5。
另存或导出 Rhino 模型
1. | 从文件功能表选择导出选取的物件或另存文件。 |
2. | 在弹出的对话框的文件类型栏位清单会列出可以导出的文件类型。 |
3. | 在文件类型栏位选择文件类型。 |
4. | 在文件名称栏位输入文件名称。 |
5. | 设定保存的方式。 |
最小化保存
清除渲染、分析网格虽然可以让文件变小,但下次打开该文件时需要较多的时间重新计算渲染网格。
仅储存几何图形
只储存几何物件,不储存图层、材质、属性、附注与单位设定。
这个选项和导出物件很类似,使用这个选项储存时必需另存文件,储存的文件也不会成为目前 Rhino 打开的文件。
Save Textures
Embeds external textures used by materials, environments and decals into the model.
6. | 如果导出的文件类型有选项设定,可以按 | 按钮做设定。
7. | 如果导出的文件类型只能储存网格物件时,会弹出将 NURBS 转换为网格的网格转换设定对话框。 |
附注
● | Moray 文件可以储存物件名称,Moray UDO 文件导出程序会使用 layer_name_object_name 的前 40 个字节为物件名称,40 个字节是 POV-Ray 的文件规格限制。如果导出的物件有相同的名称,Moray UDO 会自动在物件名称加上数字。 |
● | 如果您想设定 POV-Ray 的纹理或 Moray UDO 中的其它信息可以使用这种文件格式。 |
● | 导出 Moray UDO 文件时 Rhino 会建立一个 .udo 文件及一个 .inc 文件,将 .udo 文件导出至 ..\Moray For Windows\PovScn\ 可以避免渲染前还要移动 .inc 文件的麻烦。 |
● | 在 Moray 的 Create 功能表选择 User Defined,可以将物件导入至 Moray UDO。 |
● | Mary UDO 的框架视图看起来与 Rhino 的线框模式很像。 |
请参考