3D Studio (.3ds) 导入/导出

3DS 格式是被 Autodesk 3ds Max 所采用的一直格式,Autodesk 3ds Max 是用于三维建模、动画制作及渲染的软件。

附注: Rhino 不支持扩展名为 .max 的文件。

.max 格式并不是开放的文件格式,此格式的文件内容非常依赖插件数据以建立场景,在 3ds Max 外部没有意义。请参考 CG Society 3ds Max File Formats

导入

To open, import, insert, and attach a file as a worksession

1. From the File menu, click Open or Import.
2. In the Open dialog box, select the supported file type.
3. If the import can be configured, click Options to specify import settings.
4. Click Open, or press Enter.

Note: When Rhino opens a non-3dm model, the title bar reflects the name of the model that was opened. When the model is saved for the first time, this model name is entered as the file name.

3DS 导入选项

Unweld ___ degrees

The minimum angle between mesh polygon normals where unwelding of points should occur.

Always use these settings. Do not show this dialog again.

Saves the current settings and turns off the dialog display.

恢复弹出设定对话框

4 Click Options in the appropriate Save, Export, Open, Import, or Insert dialog box.

导入的注意事项

3DS 文件只能包含网格物件,导入 Rhino 后仍然是网格物件,不会转换成 NURBS
Rhino 可以读取 3DS 文件的贴图座标

导出

另存或导出 Rhino 模型

1. 文件功能表选择导出选取的物件另存文件
2. 在弹出的对话框的文件类型栏位清单会列出可以导出的文件类型。
3. 文件类型栏位选择文件类型。
4. 文件名称栏位输入文件名称。
5. 设定保存的方式。

最小化保存

清除渲染、分析网格虽然可以让文件变小,但下次打开该文件时需要较多的时间重新计算渲染网格。

仅储存几何图形

只储存几何物件,不储存图层、材质、属性、附注与单位设定。

这个选项和导出物件很类似,使用这个选项储存时必需另存文件,储存的文件也不会成为目前 Rhino 打开的文件。

Save Textures

Embeds external textures used by materials, environments and decals into the model.

6. 如果导出的文件类型有选项设定,可以按选项按钮做设定。
7. 如果导出的文件类型只能储存网格物件时,会弹出将 NURBS 转换为网格的网格转换设定对话框。

导出注意事项

导出 3DS 文件时会尽量保留物件的名称。

如果物件在 Rhino 里的名称为 RhinoObjectName,导出为 3DS 时只能保留物件名称的前 10 个字节,成为 RhinoObjec,因为 MAX 或 3DS 文件的物件名称最长只能有 10 个字节。

Rhino 会检查物件名称是否已经存在,发现有同样名称的物件时,Rhino 会将物件名称截短为 6 个字节,并加上 _ 及 3 个数字,例如:RhinoO_010,结尾的三个数字是由导出程序的网格计数器产生。

如果导出的物件没有名称,Rhino 会以 Obj_000010 的格式命名物件,结尾的六个数字是由导出程序的网格计数器所产生。

请参考

维基百科: .3DS