Twist

通过 Twist 指令绕着一个轴线扭转物件。

步骤

1. 选取物件。
2. 指定扭转轴的起点。

物件靠近这个点的部分会完全扭转,离这个点最远的部分会维持原来的形状。

3. 指定扭转轴的终点。
4. 输入角度,或指定两个参考点定义扭转角度。

指令行选项

复制

复制选项决定物件是否被复制,当加号 出现时说明已经进入复制模式。

附注: RememberCopyOptions 指令可以设定是否记忆变动类指令的复制选项的设定。

History enabled.

硬性

硬性选项决定在变形中哪些物件是不变形的。

The illustration shows the Rigid option with the Bend command.

Original objects (left), Rigid=No (center), Rigid=Yes (left).

Individual objects will not change, only their positions will change.

Individual objects are transformed as well as their positions.

无限延伸=是/否

如果,即使轴线比物件短,变形影响范围还是会及于整个物件。

如果,物件的变形范围受限于轴线的长度。如果轴线比物件短,物件只有在轴线范围内的部分会变形。此外,在轴线端点处会有一段变形缓冲区。

无限延伸=是(左); 无限延伸=否(右)。

PreserveStructure

The PreserveStructure option specifies whether the control-point structure of a curve or surface will be maintained after the deformation.

The control point structure of the surface is maintained. Deformation may be less accurate if there are too few control points in on the object.

The objects are refit as needed with more control points to allow accurate deformation.

维持结构=是(左); 维持结构=否(右)。

附注: 这个选项无法使用在多重曲面上,如果选取的物件是多重曲面时,指令不会显示这个选项。

请参考

Use Universal Deformation Technology