Twist

通过 Twist 指令绕着一个轴线扭转物件。

步骤

1. 选取物件。
2. 指定扭转轴的起点。

物件靠近这个点的部分会完全扭转,离这个点最远的部分会维持原来的形状。

3. 指定扭转轴的终点。
4. 输入角度,或指定两个参考点定义扭转角度。

指令行选项

复制

复制选项决定物件是否被复制,当加号 出现时说明已经进入复制模式。

附注: RememberCopyOptions 指令可以设定是否记忆变动类指令的复制选项的设定。

History enabled.

硬性

硬性选项决定在变形中哪些物件是不变形的。

The illustration shows the Rigid option with the Bend command.

Original objects (left), Rigid=No (center), Rigid=Yes (left).

是

Individual objects will not change, only their positions will change.

否

Individual objects are transformed as well as their positions.

无限延伸=是/否

如果是,即使轴线比物件短,变形影响范围还是会及于整个物件。

如果否,物件的变形范围受限于轴线的长度。如果轴线比物件短,物件只有在轴线范围内的部分会变形。此外,在轴线端点处会有一段变形缓冲区。

无限延伸=是(左); 无限延伸=否(右)。

PreserveStructure

The PreserveStructure option specifies whether the control-point structure of a curve or surface will be maintained after the deformation.

是

The control point structure of the surface is maintained. Deformation may be less accurate if there are too few control points in on the object.

否

The objects are refit as needed with more control points to allow accurate deformation.

维持结构=是(左); 维持结构=否(右)。

附注: 这个选项无法使用在多重曲面上,如果选取的物件是多重曲面时,指令不会显示这个选项。

请参考

Use Universal Deformation Technology