Shade 指令是暂时性的着色工作视窗。
附注:这个指令不是工作视窗的显示模式。
指令行选项
显示模式
Sets the viewport to opaque shaded mode.
以 OpenGL 着色工作视窗,模拟渲染效果。
设定工作视窗以半透明着色曲面。
着色并显示物件的结构线, 但位于前方的物件完全不会阻挡到后面的物件。
显示曲线
显示曲线物件。
显示框线
Displays isoparametric curves and edges.
显示格线
显示工作平面格线。
显示轴线
显示工作平面轴线。
ShadeSelected 指令切换仅着色选取的物件模式。
附注
● | ShadeSelected 指令设定工作视窗只着色选取的曲面、多重曲面及网格。 |
● | 只有选取的曲面、多重曲面、实体与网格会以着色显示。 |
● | Viewport display modes can be customized. |
See: Display Modes Options.
请参考