Rib

Rib 指令将曲线挤出成曲面,再往边界物件挤出,并与边界物件结合。

步骤

1. 选取用来建立肋的平面曲线。
2. 选取一个边界物件。

指令行选项

偏移

相对于输入曲线的偏移方向。

曲线平面

输入的曲线为肋的平面轮廓时可以使用这个设定。

与曲线平面垂直

输入的曲线为肋的侧面轮廓时可以使用这个设定。

距离显示

Sets the offset distance.

模式

直线

以直线挤出曲线至边界。

锥状

以设定的拔模角度挤出曲线至界边。

拔模角度

设置拔模角度

物件的拔模角度是以工作平面为计算依据,当曲面与工作平面垂直时,拔模角度为 0 度。当曲面与工作平面平行时,拔模角度为 90 度。

请参考

挤出曲线与曲面