Bend 指令沿着骨干做圆弧弯曲。
指令行选项
复制
复制选项决定物件是否被复制,当加号 出现时说明已经进入复制模式。
附注: RememberCopyOptions 指令可以设定是否记忆变动类指令的复制选项的设定。
硬性
硬性选项决定在变形中哪些物件是不变形的。
The illustration shows the Rigid option with the Bend command.
Original objects (left), Rigid=No (center), Rigid=Yes (left).
是
Individual objects will not change, only their positions will change.
否
Individual objects are transformed as well as their positions.
硬性=是。 |
硬性=否。 |
限制于骨干
决定如何根据骨干限制弯曲。
是
物件只有在"骨干"范围内的部分会被弯曲。
否
物件的弯曲范围会延伸到鼠标的指定点。
限制于骨干=是。 |
限制于骨干=否。 |
角度
以输入角度的方式设定弯曲量。
对称
对称选项决定如何进行弯曲。
是
以物件中点做为弯曲骨干的起点,将物件做对称弯曲。
否
只弯曲物件的一侧。
对称=是。 |
对称=否。 |
PreserveStructure
The PreserveStructure option specifies whether the control-point structure of a curve or surface will be maintained after the deformation.
是
The control point structure of the surface is maintained. Deformation may be less accurate if there are too few control points in on the object.
否
The objects are refit as needed with more control points to allow accurate deformation.
维持结构=是(左); 维持结构=否(右)。
附注: 这个选项无法使用在多重曲面上,如果选取的物件是多重曲面时,指令不会显示这个选项。
请参考