Bend

Bend 指令沿着骨干做圆弧弯曲。

步骤

1. 选取物件。
2. 指定骨干直线的起点代表物件弯曲的原点。
3. 指定骨干直线的终点。
4. 指定骨干弯曲后的通过点。

指令行选项

复制

复制选项决定物件是否被复制,当加号 出现时说明已经进入复制模式。

附注: RememberCopyOptions 指令可以设定是否记忆变动类指令的复制选项的设定。

History enabled.

硬性

硬性选项决定在变形中哪些物件是不变形的。

The illustration shows the Rigid option with the Bend command.

Original objects (left), Rigid=No (center), Rigid=Yes (left).

Individual objects will not change, only their positions will change.

Individual objects are transformed as well as their positions.

硬性=是。

硬性=否。

限制于骨干

决定如何根据骨干限制弯曲。

物件只有在"骨干"范围内的部分会被弯曲。

物件的弯曲范围会延伸到鼠标的指定点。

限制于骨干=是。

限制于骨干=否。

角度

以输入角度的方式设定弯曲量。

对称

对称选项决定如何进行弯曲。

以物件中点做为弯曲骨干的起点,将物件做对称弯曲。

只弯曲物件的一侧。

对称=是。

对称=否。

PreserveStructure

The PreserveStructure option specifies whether the control-point structure of a curve or surface will be maintained after the deformation.

The control point structure of the surface is maintained. Deformation may be less accurate if there are too few control points in on the object.

The objects are refit as needed with more control points to allow accurate deformation.

维持结构=是(左); 维持结构=否(右)。

附注: 这个选项无法使用在多重曲面上,如果选取的物件是多重曲面时,指令不会显示这个选项。

请参考

Use Universal Deformation Technology