Bend

Bend 指令沿着骨干做圆弧弯曲。

步骤

1. 选取物件。
2. 指定骨干直线的起点代表物件弯曲的原点。
3. 指定骨干直线的终点。
4. 指定骨干弯曲后的通过点。

指令行选项

复制

复制选项决定物件是否被复制,当加号 出现时说明已经进入复制模式。

附注: RememberCopyOptions 指令可以设定是否记忆变动类指令的复制选项的设定。

History enabled.

硬性

硬性选项决定在变形中哪些物件是不变形的。

The illustration shows the Rigid option with the Bend command.

Original objects (left), Rigid=No (center), Rigid=Yes (left).

是

Individual objects will not change, only their positions will change.

否

Individual objects are transformed as well as their positions.

硬性=是。

硬性=否。

限制于骨干

决定如何根据骨干限制弯曲。

是

物件只有在"骨干"范围内的部分会被弯曲。

否

物件的弯曲范围会延伸到鼠标的指定点。

限制于骨干=是。

限制于骨干=否。

角度

以输入角度的方式设定弯曲量。

对称

对称选项决定如何进行弯曲。

是

以物件中点做为弯曲骨干的起点,将物件做对称弯曲。

否

只弯曲物件的一侧。

对称=是。

对称=否。

PreserveStructure

The PreserveStructure option specifies whether the control-point structure of a curve or surface will be maintained after the deformation.

是

The control point structure of the surface is maintained. Deformation may be less accurate if there are too few control points in on the object.

否

The objects are refit as needed with more control points to allow accurate deformation.

维持结构=是(左); 维持结构=否(右)。

附注: 这个选项无法使用在多重曲面上,如果选取的物件是多重曲面时,指令不会显示这个选项。

请参考

Use Universal Deformation Technology