솔리드 도구 도구모음

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ArrayHole

구멍을 복사하고 열과 행으로 간격을 두고 배치합니다.

ArrayHolePolar

중심 위치를 기준으로 원형으로 구멍을 복사하고 간격을 두고 배치합니다.

BooleanDifference

다른 개체에서 한 개체의 체적을 뺍니다.

BooleanIntersection

솔리드의 교차된 체적으로 새로운 솔리드를 만듭니다.

BooleanSplit

솔리드를 교차 위치에서 분할하고 닫습니다.

Boolean2Objects

두 개체 사이에 사용할 수 있는 부울 연산 작업이 차례대로 표시됩니다.

BooleanUnion

하나 이상의 개체 체적을 합칩니다.

Cap

평면형 개구부를 구멍 가장자리와 결합되도록 서피스로 채웁니다.

ChamferEdge

폴리서피스 가장자리에 선직면을 만듭니다.

CreateSolid

서피스로 닫힌 폴리서피스를 만듭니다.

ExtractSrf

폴리서피스 면을 분리 또는 복제합니다.

ExtrudeSrf,

서피스 면을 직선으로 돌출시켜 솔리드로 만듭니다.

ExtrudeSrf, 면 커브를_따라

경로 커브를 따라 서피스 가장자리를 돌출시켜 솔리드로 만듭니다.

ExtrudeSrf, 경계까지

서피스 가장자리를 경계까지 직선으로 돌출시킵니다.

FilletEdge

폴리서피스 가장자리 사이에 접하는 서피스를 만듭니다.

BlendEdge

폴리서피스 가장자리 사이에 연속성을 유지하면서 서피스를 만듭니다.

FilletEdge, 편집

폴리서피스 가장자리 사이에 접하는 서피스를 편집합니다.

FoldFace

축을 중심으로 폴리서피스 면을 회전시킵니다.

MakeHole

구멍을 정의하기 위해 닫힌 커브를 서피스에 투영합니다.

PlaceHole

구멍을 정의하기 위해 닫힌 커브를 서피스에 투영합니다.

MergeFace

동일 평면 상의 폴리서피스 면을 결합합니다.

연결됨: 솔리드 편집 도구모음

MergeAllFaces

모든 동일 평면 상의 폴리서피스 면을 결합합니다.

MoveFace

폴리서피스 면을 이동합니다.

MoveUntrimmedFace

트림되지 않은 폴리서피스 면을 이동합니다.

MoveFace, 경계까지

폴리서피스 면을 경계까지 이동합니다.

MoveEdge

폴리서피스 가장자리를 이동합니다.

MoveUntrimmedEdge

트림되지 않은 폴리서피스 면의 가장자리를 이동합니다.

MoveHole

평면형 서피스에서 구멍을 이동합니다.

구멍 복사

평면형 서피스에 구멍을 복사합니다.

RevolvedHole

축을 중심으로 프로파일 커브를 회전하여 구멍을 만듭니다.

RotateHole

축을 중심으로 구멍을 회전시킵니다.

RoundHole

서피스에 원형의 구멍을 만듭니다.

Shell

폴리서피스에서 선택된 서피스를 제거하고 남은 서피스를 간격띄우기하여 지정된 두께를 가진 솔리드를 만듭니다.

SolidPtOn

폴리서피스에서 유사(pseudo) 제어점을 켭니다.

SplitFace

평면형 폴리서피스 면을 나눕니다.

UnjoinEdge

결합된 폴리서피스 가장자리를 분할합니다.

UntrimHoles

선택된 내부 구멍을 트림 해제합니다.

모든 구멍 트림 해제

모든 내부 구멍을 트림 해제합니다.

WireCut

가열된 와이어로 합성 수지를 자르는 것처럼, 열린 커브 또는 닫힌 커브를 사용하여 폴리서피스를 자릅니다.

 

 

Rhino for Mac © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 2017-8-09