구멍을 복사하고 열과 행으로 간격을 두고 배치합니다.
중심 위치를 기준으로 원형으로 구멍을 복사하고 간격을 두고 배치합니다.
다른 개체에서 한 개체의 체적을 뺍니다.
솔리드의 교차된 체적으로 새로운 솔리드를 만듭니다.
하나 이상의 개체 체적을 합칩니다.
평면형 개구부를 구멍 가장자리와 결합되도록 서피스로 채웁니다.
폴리서피스 가장자리에 선직면을 만듭니다.
서피스로 닫힌 폴리서피스를 만듭니다.
폴리서피스 면을 분리 또는 복제합니다.
서피스 가장자리를 경계까지 직선으로 돌출시킵니다.
폴리서피스 가장자리 사이에 접하는 서피스를 만듭니다.
폴리서피스 가장자리 사이에 연속성을 유지하면서 서피스를 만듭니다.
폴리서피스 가장자리 사이에 접하는 서피스를 편집합니다.
축을 중심으로 폴리서피스 면을 회전시킵니다.
폴리서피스 면을 경계까지 이동합니다.
축을 중심으로 프로파일 커브를 회전하여 구멍을 만듭니다.
축을 중심으로 구멍을 회전시킵니다.
서피스에 원형의 구멍을 만듭니다.
폴리서피스에서 선택된 서피스를 제거하고 남은 서피스를 간격띄우기하여 지정된 두께를 가진 솔리드를 만듭니다.
폴리서피스에서 유사(pseudo) 제어점을 켭니다.
평면형 폴리서피스 면을 나눕니다.
결합된 폴리서피스 가장자리를 분할합니다.
선택된 내부 구멍을 트림 해제합니다.
모든 내부 구멍을 트림 해제합니다.
가열된 와이어로 합성 수지를 자르는 것처럼, 열린 커브 또는 닫힌 커브를 사용하여 폴리서피스를 자릅니다.
Rhino for Mac © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 2017-8-09