BlendEdge

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가장자리 블렌드

BlendEdge 명령은 폴리서피스 가장자리 사이에 다양한 반지름 값을 사용하여 곡률이 연속적인 블렌드 서피스를 만듭니다.

폴리서피스는 트림되어 블렌드에 결합됩니다.

과정

  1. 가장자리를 선택합니다.
  2. 핸들을 선택합니다.
명령행 옵션

반지름_표시

뷰포트에서 현재 반지름을 제어하고 표시합니다.

다음_반지름

다음 핸들의 반지름을 지정합니다.

가장자리_연속선택

선택된 커브에 닿아 있는 커브를 자동으로 선택합니다.

가장자리를 연속 선택하려면

이전_가장자리_선택

명령이 취소되었거나 중간에 종료된 경우, 이전에 선택되었던 가장자리를 이전_가장자리_선택 옵션으로 다시 선택합니다. 이전에 선택되었던 20 세트의 가장자리까지 지원됩니다.

핸들 그립을 마우스로 끌어올 때마다 명령행에 반지름거리 옵션이 표시됩니다.

반지름/거리 옵션

커브로부터

커브를 선택 합니다. 지정된 위치에서 커브의 반지름이 사용됩니다.

2점으로부터

반지름 거리를 나타낼 두 점을 지정합니다.

핸들 옵션

핸들_추가

가장자리를 따라 핸들을 추가합니다.

핸들_복사

선택된 핸들의 거리를 사용하여 새 핸들을 추가합니다.

핸들_제거

적어도 하나의 핸들이 추가될 때만 표시됩니다.

모두_설정

모든 핸들의 거리 또는 반지름을 설정합니다.

핸들_링크

하나의 핸들을 편집하면 모든 핸들이 업데이트됩니다.

안내

레일_유형 옵션

가장자리로부터의_거리

가장자리 커브로부터의 거리가 교차를 결정합니다.

롤링볼

롤링볼의 반지름으로 교차를 결정합니다.

레일_사이의_거리

가장자리 레일 사이의 거리로 교차를 결정합니다.

미리보기

동적인 미리보기를 표시합니다. 옵션을 변경하면 미리보기가 업데이트됩니다.

참고 항목

커브와 서피스 사이에 필릿, 블렌드 또는 모따기

 

 

Rhino for Mac © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 2017-8-09