DirectionalLight

도구모음 메뉴

조명
렌더링 도구

렌더링

방향 조명 만들기

DirectionalLight 명령은 평행 광선과 방향으로 정의된 태양광의 효과를 내는 조명을 삽입합니다.


위치 점 (1), 돌리 점 (2), 대상 점 (3).

과정

  1. 방향 조명이 겨냥할 위치를 지정합니다.
  2. 방향 조명의 위치를 지정합니다.

안내

LinearLight

도구모음 메뉴

조명
렌더링 도구

렌더링

선형 조명 만들기

LinearLight 명령은 형광등을 모방한 조명을 삽입합니다.

과정

  1. 조명의 시작점을 지정합니다.
  2. 조명의 끝점을 지정합니다.

PointLight

도구모음 메뉴

조명
렌더링 도구

렌더링

점 조명 만들기

PointLight 명령은 한 위치에서 모든 방향으로 조명을 비추는 조명(omni light) 개체를 삽입합니다.

과정

RectangularLight

도구모음 메뉴

조명
렌더링 도구

렌더링

직사각형 조명 만들기

RectangularLight 명령은 한 방향에서 조명점을 배열하여 조명을 비추는 직사각형의 조명 개체를 삽입합니다.


위치 점 (1), 길이 제어 (2), 너비 제어 (3), 돌리 점 (4), 대상 점 (5).

안내

과정

  1. 조명의 시작점을 지정합니다.
  2. 조명의 길이를 지정합니다.
  3. 조명의 너비를 지정합니다.
명령행 옵션

대상

지정된 위치에 맞춰 조명을 조준합니다.

Spotlight

도구모음 메뉴

조명
렌더링 도구
표준

Render

집중 조명 만들기

Spotlight 명령은 폴오프와 함께, 가느다란 광선을 비추는 조명 개체를 모델에 삽입합니다.

집중 조명 개체는 원뿔의 형태로 나타납니다. 조명의 효과는 대상 개체의 전체 렌더링 시에만 나타납니다.

조명의 색, 켜기/끄기 등을 설정하려면 Properties 명령을 사용합니다. 회색처럼, 색이 어두울수록, 장면이 어두워집니다.


위치 점 (1), 돌리 점 (2), 반지름 제어 (3), 대상 점 (4), 핫스폿 제어 (5).

과정

  1. 기준원의 중심점과 반지름을 지정합니다.
    옵션 설명은 Circle 명령을 참조하세요.
  2. 조명의 끝점을 지정합니다.
명령행 옵션

방향
제한
옵션

방향 제한은 원의 방향을 구속합니다.

없음

중심점은 3D 공간에서 사용자가 원하는 위치에 지정할 수 있습니다.

두 번째 점은 엘리베이터 모드, 개체 스냅 또는 모델링 보조 기능을 사용하여 배치할 수 있습니다.

수직

구성평면에 대하여 수직으로 개체를 그립니다.

중심점과 반지름 또는 지름을 지정합니다.

커브_주변

커브에 대하여 수직으로 원을 그립니다.

커브를 선택하고, 커브 상에서 원의 중심점을 지정한 후, 반지름 또는 지름을 지정합니다.

안내

참고 항목

Render

현재 렌더러를 사용하여 개체를 렌더링합니다.

조명 추가

 

 

Rhino for Mac © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 2017-8-09