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도구 개체 스냅 > 메뉴 버전은 한 번의 지정에 한하여 개체 스냅을 켭니다. |
개체 스냅은 원의 중심점 또는 선의 중간점과 같이 정확한 위치로 마커를 제한합니다.
개체 스냅 모드를 켜서 점을 선택할지를 묻는 프롬프트가 표시되면 기존 개체의 지정된 부분에 마커를 제한할 수 있습니다. 개체 스냅이 활성화되어 있을 때, 커서를 개체의 지정된 점에 가까이 하면 마커가 그 점으로 점프합니다.
개체 스냅은 점을 연속해서 선택할 때 지속적으로 사용하는 것과, 단 한 번의 선택에만 활성화하여 사용하는 것 모두 가능합니다. 개체스냅 제어에서 다중 지속성 개체 스냅을 설정할 수 있습니다. 모든 개체 스냅은 유사하게 작용하지만, 기존 지오메트리의 다른 부분에 스냅하는 것이 다릅니다.
예를 들어, 끝점 개체 스냅은 커브의 끝점을 찾습니다. 활성화되면, 끝점 개체 스냅은 마커를 커서와 가까운 커브의 끝점으로 제한합니다.
동시에 여러 개의 개체 스냅을 활성화할 수 있습니다. 커서가 개체를 지나가면 그에 맞는 개체 스냅이 표시됩니다.
개체스냅을 매번 다시 활성화하지 않고 여러 점을 선택하는 동안 유지하려면 지속성 개체 스냅을 사용합니다. 단, 중심점, 끝점, 교차점, 매듭점, 중간점, 근처점, 수직점, 점, 사분점, 접점, 정점 개체 스냅만이 지속됩니다.
개체 스냅의 스냅 반지름을 설정할 수 있습니다. 이것은 마커가 점에 점프하기 전에 얼마나 커서를 움직여야 하는지를 의미합니다.
일회성 개체 스냅은 Rhino에서 한 점을 입력해야 할 때에만 효과가 있으며, 한 번의 지정을 위해서만 설정할 수 있습니다. 일회성 개체 스냅은 한 번의 지정에 한하여 모든 지속성 개체 스냅보다 우선합니다.
개체 스냅이 켜진 상태에서, 개체 스냅 위치 근처에서 클릭한 상태를 유지하여 끌기의 시작 또는 끝 위치에 사용합니다.
끌기 도중 개체 스냅을 일시 중지하려면 Alt 키를 누른 상태로 유지합니다.
투영 단추(개체스냅 제어에 위치)는 원하는 개체 스냅을 현재 구성평면에 투영합니다. 예를 들어, 그림에서 커브가 개체 상에서 스냅된 위치로부터 구성평면으로 투영됩니다.
참조: ProjectOsnap
단순 개체 스냅은 개체 상의 한 위치에 스냅합니다.
명령이 활성일 때, 개체스냅_해제는 한 번의 지정에 대하여 지속성 개체 스냅을 해제합니다.
원/호/닫힌 폴리라인의 중심점과 구멍이 없고 바깥쪽 경계에 폴리라인이 있는 단일 서피스의 중심점, 주석 텍스트 경계 상자의 중심점에 스냅합니다.
커브, 텍스트 모서리, 폴리라인의 내부정점, 결합된 커브, 닫힌 커브 상의 심 점, 서피스의 모서리, 폴리서피스의 끝점에 스냅합니다.
서피스 상에서 커브, 가장자리, 아이소커브 교차점에 스냅합니다.
커브 또는 서피스의 매듭점에 스냅합니다.
커브, 서피스 가장자리, 또는 폴리커브 세그먼트의 중간점에 스냅합니다.
커브 또는 서피스 가장자리 상에서 커서가 있는 위치에 스냅합니다.
커브 또는 서피스 가장자리에 대하여 수직으로 스냅합니다.
수직점 개체 스냅은 명령의 첫 번째 점에는 유효하지 않습니다.
점 개체, 돌출 축, 제어점, 편집점, 블록, 텍스트 삽입점에 스냅합니다.
제어점이 표시되어 있지 않더라도 직사각형 조명의 중심점과 모서리, 블록 삽입점에도 스냅합니다.
현재 구성평면에 대하여 최대 x 또는 y 점에 있는 커브의 점에 스냅합니다.
커브에 접하게 스냅합니다.
접점 개체 스냅은 명령의 첫 번째 점에는 유효하지 않습니다.
메쉬 정점에 스냅합니다.
작업 중에 점을 지정할 때 단순 스냅 (끝점, 근처점, 점, 중간점, 중심점, 교차점, 사분점)을 사용하면 정밀도를 높일 수 있습니다.
선을 따라 추적합니다.
원의 중심과 선의 끝점 사이의 선에 위치한 원을 시작합니다.
두 점 사이의 참조점에 평행한 선을 따라 추적합니다.
원의 중심점을 지나가는 직사각형에 평행한 선을 따라 선을 시작합니다.
두 개의 지정된 위치 사이에서 중간점에 스냅합니다.
두 직사각형 사이의 중심 원 배치
지정된 기준점에 스냅합니다.
원의 중심은 선의 끝점에서 네 단위 떨어진 곳이 배치합니다.
커브에 수직인 선을 따라 추적합니다.
원과 교차하는 위치의 선에 수직인 선을 그립니다.
커브에 접하는 선을 따라 추적합니다.
선과 교차하는 지점의 원에 접하는 선을 그립니다.
한 번의 지정에 대하여 선택된 커브를 따라 스냅하고 추적합니다.
제어점을 따라 이동할 커브를 선택합니다.
명령이 완료될 때까지 선택된 커브를 따라 스냅하고 추적합니다.
한 번의 지정에 대하여 폴리서피스에 스냅하고 추적합니다.
폴리서피스에 점 개체를 배치합니다.
명령이 완료될 때까지 폴리서피스에 스냅하고 추적합니다.
한 번의 지정에 대하여 선택된 메쉬 개체를 따라 스냅하고 추적합니다.
명령이 완료될 때까지 선택된 메쉬를 따라 스냅하고 추적합니다.
한 번의 지정에 대하여 서피스에 스냅하고 추적합니다.
서피스에 점 개체를 배치합니다.
명령이 완료될 때까지 서피스에 스냅하고 추적합니다.
지정된 퍼센트로 끝점에서 커브에 스냅합니다.
커브에는 자동 스냅할 수 있는 검은 점이 임시로 표시됩니다.
퍼센트가 50 미만이면 커브는 여러 개의 스냅 점으로 표시됩니다. 예를 들어 30을 입력하면 30%, 60%, 90% 위치에 스냅 점이 표시됩니다.
서피스 아이소커브에 스냅할 때 교차점 개체 스냅을 사용할 수 있습니다. 입력이 서피스로 제한된 ExtractIsocurve, InsertKnot, OrientOnSrf 명령과 서피스에 개체스냅과 OnPolysrf 명령과 서피스에 일회성 개체 스냅과 폴리서피스에 일회성 개체 스냅에서 적용됩니다.
아이소커브 개체 스냅은 보통의 개체 스냅보다 더 "약합니다." 보통의 개체 스냅이 먼저 계산되어, 대상의 스냅점이 발견되지 않을 경우에만 Rhino가 아이소커브의 교차점에 스냅합니다.
일회성 개체 스냅은 자동으로 투명합니다. 즉, 일회성 개체 스냅을 스크립팅할 때, 명령 실행 중에 개체 스냅이 실행되도록 하기 위하여 아포스트로피를 사용하지 않아도 됩니다.
도구모음 | 메뉴 | 상태 표시줄 |
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도구 개체 스냅 > <옵션> |
Osnap 명령은 명령행에서 개체 스냅의 상태를 설정합니다.
도구모음 | 메뉴 |
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ShowOsnap 명령은 개체스냅 제어를 켜기/끄기로 설정하거나, 현재 상태에서 다른 상태로 전환합니다.
명령행 옵션 | |
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표시 |
개체 스냅 제어를 켭니다. |
숨기기 |
개체 스냅 제어를 끕니다. |
전환 |
개체 스냅 제어의 켜짐/꺼짐 상태를 전환합니다. |
도구모음 | 메뉴 |
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도구 개체 스냅 > 개체 스냅 사용 안 함 |
DisableOsnap 명령은 지속성 개체 스냅의 상태를 관리합니다.
명령행 옵션 | |
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사용 |
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사용 안 함 |
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전환 |
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도구모음 | 메뉴 |
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도구 개체 스냅 > 평면에 투영 |
ProjectOsnap 명령은 실제 스냅점에서 구성평면까지 개체 스냅을 투영합니다.
명령행 옵션 | |
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사용 |
개체 스냅이 구성평면에 투영됩니다. |
사용 안 함 |
개체 스냅이 스냅하는 개체에 실행됩니다. |
전환 |
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도구모음 | 메뉴 |
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도구 개체 스냅 > 잠긴 개체에 스냅 |
SnapToLocked 명령은 잠긴 개체와 잠긴 레이어의 개체에서 실행됩니다.
도구모음 | 메뉴 |
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ToggleOsnapPanelUnderCursor는 플로팅 패널에서 개체 스냅을 표시하거나 숨기고, 항상 커서 밑에 배치합니다.
이 명령을 사용할 때, 커서가 개체 스냅 패널을 떠나면 그에 따라 개체 스냅 패널도 사라집니다.
이 명령은 단추가 네 개 이상 있는 마우스 단추 또는 트랙패드 스와이프 제스처에 적용된 매크로로 사용되도록 고안되었습니다.
Rhino for Mac © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 2017-8-09