Dir

El comando Dir muestra y edita la dirección de la normal de un objeto.

Nota: Las polisuperficies cerradas y los objetos de extrusión ligeros no pueden tener la dirección normal orientada hacia el interior del objeto.

Pasos

1. Seleccione objetos.

Las flechas muestran la dirección normal.

2. Mueva el cursor sobre el objeto para ver una flecha blanca dinámica que indica la dirección.
3. Haga clic con el ratón para invertir la dirección de la normal.

Opciones de una curva

Invertir

Invierte la dirección.

Opciones de varias curva

Haga clic en una curva Individual para cambiar su dirección.

InvertirTodos

Invierte la dirección de todas las curvas seleccionadas.

Opciones de una superficie

El color de la flecha en las direcciones U y V coincide con los colores de los ejes X-Y del plano de construcción.

El ángulo de desmoldeo de las superficies aparecerá en la barra de estado.

InvertirU/InvertirV

Inverte la dirección de la superficie U o V.

IntercambiarUV

Intercambia las direcciones U y V.

Invertir

Invierte la dirección.

Opciones de varias superficies

Haga clic en cualquier superficie individual para invertir la normal.

InvertirTodos

Invierte la dirección de todas las superficies seleccionadas.

ModoSiguiente

Pasa por los Modos de todas las superficies seleccionadas.

Modo

InvertirU/InvertirV

Invierte la dirección U o la dirección V de todas las superficies seleccionadas.

InvertirNormal

Invierte la dirección normal de todas las superficies seleccionadas.

IntercambiarUV

Intercambia las direcciones U y V de todas las superficies seleccionadas.

Notas

Los colores de las flechas de dirección de la superficie coinciden con las líneas de eje X/Y/Z definidas en Apariencia: Opciones de colores.
El color de la flecha de dirección de la normal se controla mediante la opción Líneas de rastreo en Apariencia: Opciones de colores.
El tamaño de las flechas se controla mediante la opción Icono de flecha de dirección en Opciones: Apariencia.

Dirección normal

Para las curvas, la dirección viene determinada originalmente por los puntos iniciales y finales especificados cuando se dibujaron.

En las superficies, la normal es una dirección que señala hacia la parte "exterior" o "superior" de la superficie. Para sólidos de polisuperficies cerradas (cono, cilindro, caja, etc.) o sólidos de una superficie (esfera, toroide), la normal siempre apunta hacia "fuera". Sin embargo, en una superficie o polisuperficie abierta la dirección de la normal depende de cómo se creó y puede ser arbitraria. El comando Dir muestra la dirección de la normal de un objeto.

Sólido (1), Superficie (2), Curva (3), Malla (4).

Si la superficie se ha invertido, una pequeña línea azul indica la normal "natural".

Normal superficie (Izquierda), superficie invertida con visualización de normal natural (derecha).

Direcciones U y V

Las superficies son más o menos rectangulares. Las superficies tienen tres direcciones, U, V y normal. Puede visualizar las direcciones u-, v- y la normal con el comando Dir.

Las direcciones u- y v- son como el tejido de ropa o de una tela. La dirección u- se indica con la flecha roja y la dirección v- con la flecha verde. La dirección normal se indica con flechas blancas. Las direcciones U, V y normal se corresponderían a las direcciones X, Y y Z de la superficie.

Estas direcciones se utilizan para el mapeado de texturas y la inserción de puntos de control.

Una superficie circular puede ser como una tela de araña con una dirección que converge en el centro.

Véase también

Analizar objetos

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