Definir cámara
Mostrar cámara
F6
El comando Cámara oculta y alterna la visibilidad de la cámara de la vista.
El widget de cámara de vista que se muestra es una representación de la cámara y el objetivo de la vista que está activa cuando se ejecuta el comando Cámara.
La cámara sólo está asociada a la vista para la que se muestra y solo está visible en las otras vistas.
Utilice los puntos de control del widget de cámara para moverlo, para arrastrar la cámara y el objetivo y para cambiar la distancia focal de la vista de perspectiva.
Los rectángulos punteados son los planos delimitadores anterior y posterior. No podrá ver ningún objeto situado después del plano delimitador posterior, ni antes del plano delimitador anterior.
El propósito del widget de cámara es mostrar una representación gráfica de la posición de la cámara, el ángulo y el campo de visión.
Por ejemplo:
● | Es posible que necesite colocar una luz encima y a la izquierda de la cámara de la vista en perspectiva. Puede activar esa cámara y verla mientras coloca la luz utilizando las otras vistas. |
● | Si desea que una luz tenga un reflejo especular intenso en la parte superior de la superficie del objeto a renderizar: si puede ver la cámara, puede colocar la luz en el lado opuesto y en el mismo ángulo que la cámara. |
● | Puede establecer el punto de vista de la cámara en una ubicación específica del modelo con las referencias a objetos, arrastrando el punto de la cámara hacia el punto final de una línea, un borde de superficie, etc. |
● | El comando Zoom, opción Objetivo, permite establecer objetivo de la cámara y hacer zoom en un vista a su alrededor. Para ello no es necesario ver la cámara, pero la cámara ayuda a ilustrar la utilidad del objetivo. |
Opciones de la línea de comandos
Mostrar
Muestra la cámara de la vista.
Ocultar
Oculta la cámara de la vista.
Alternar
Activa/desactiva la visibilidad de la cámara de la vista.
Véase también
Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 24-sep.-2015