Plattdrücken

Mit dem Befehl Plattdrücken wird eine Fläche ohne Einschränkung so "plattgedrückt", dass sie nur noch Krümmung in eine Richtung aufweist.

Hinweis

Erstellt eine ungefähre 2D-Abwicklung von Flächen, die über zusammengesetzte Krümmung verfügen.
Dieser Befehl kann verwendet werden, um Gewebe handzuhaben, die über gewisse Flexibilität und Dehnung verfügen.
Der Befehl Plattdrücken ist eine geänderte Version des Befehls FlächeAbwickeln. Mit dem Befehl FlächeAbwickeln muss die Fläche zum Abwickeln in eine Richtung linear sein. Mit dem Befehl Plattdrücken ist das nicht nötig.
Durch Plattdrücken wird die u- und v-Richtung der Fläche nicht beibehalten, weshalb EntlangFlächeVerschieben von einer plattgedrückten Fläche zurück zu ihrer Ausgangsfläche in diesem Fall nicht so gut funktioniert wie FlächeAbwickelnUV.
Da es nicht möglich ist, ein doppelt gekrümmtes Objekt (z.B. eine halbe Kokosnuss) zu ebnen, um eine Art Papiermuster zu erhalten, wird die Antwort immer bis zu einem bestimmten Grad ungenau sein. Der Befehl ist hilfreich, wenn das Objekt, das Sie ebnen, nicht allzu gekrümmt ist, und Sie das Muster aus einem dehnbaren Material wie Gummi erstellen möchten.

Vorgehen

1. Wählen Sie Flächen oder Flächenverbände aus.
2. Wählen Sie Kurven auf der Fläche aus.

Befehlszeilenoptionen

LineareRichtung

Ursprünglich

Erlaubt dem Befehl, eine Richtung auszuwählen, die gerade verlaufen soll.

U

Wählen Sie die U-Richtung der Fläche als lineare (gerade) Richtung aus.

V

Wählen Sie die V-Richtung der Fläche als lineare (gerade) Richtung aus.

Zerlegen=Ja/Nein

Bei Auswahl von Ja werden die erhaltenen Flächen nicht verbunden.

Bei Auswahl von Nein werden die erhaltenen Flächen entlang der gleichen Kanten verbunden, die bereits im Originalflächenverband verbunden wurden.

Label=Ja/Nein

Zur Bestimmung, ob passende nummerierte Anmerkungspunkte auf den Kanten des ausgewählten Objekts und der entstehenden Objekte gesetzt werden sollen.

EigenschaftenBeibehalten=Ja/Nein

Zur Bestimmung, ob die Eigenschaften des ausgewählten Objekts auf das entstehende Objekt kopiert werden sollen.

Siehe auch

Kurven und Flächen ebnen

Ebnen

Flacht ein nicht abwickelbares (in zwei Richtungen gekrümmtes) 3D-Polygonnetz oder eine NURBS-Fläche zu einem flachen 2D-Muster ab.

FlächeAbwickeln

Ebnet eine Fläche oder einen Flächenverband mit Krümmung in einer Richtung zu einer planaren Fläche.

Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 31. August 2015