Mit dem Befehl Ziehen werden Kurven oder Punkte an den Stellen einer Fläche erstellt, wo Punkte oder Kurven, in Richtung der Flächennormalen auf eine Fläche gezogen, die Fläche schneiden.
Vorgehen
1. | Wählen Sie Kurven aus. |
2. | Wählen Sie die Fläche, auf die die Kurven zurückgezogen werden. |
Hinweis
● | Wenn der Befehl beendet wird, werden die neu erzeugten Kurven immer und ohne Rücksicht auf die Vorauswahl ausgewählt. |
● | Verwenden Sie den Befehl Ziehen, um komplexe Trimmkurven zu erzeugen, wie eine Kurve, die fast um den ganzen Zylinder verläuft. |
● | Der Befehl Projektion sollte verwendet werden, wenn Sie wissen, wie die Trimmkurve aus einer Ansicht aussieht. |
● | Der Befehl Ziehen sollte verwendet werden, wenn Sie wissen, wo auf der Fläche (in 3D) der Trimmpfad sein sollte. Verwenden Sie Kurvenbefehle, um die Kurve zu zeichnen und die Kontrollpunkte oder Bearbeitungspunkte zu ziehen, um die Kurve in die Nähe der Fläche zu ziehen. Danach verwenden Sie den Befehl Ziehen, um die Kurve auf die Fläche zu ziehen. Sie können auch den Befehl KurveAufFlächeInterpolieren verwenden, um eine Kurve auf einer Fläche zu erzeugen. |
● | Verwenden Sie beim Zeichnen der Kurven so wenige Kontrollpunkte wie möglich. Das garantiert die glatteste Trimmkurve. |
Befehlszeilenoptionen
EingabeLöschen
Ja
Löscht die Originalgeometrie.
Nein
Bewahrt die Originalgeometrie.
Verringert
Zieht Bearbeitungspunkte zurück auf die Fläche. Wenn ein Bearbeitungspunkt die Fläche verfehlt, wird die Kurve nicht erzeugt.
AusgabeEbene
Definiert die Ebene für die Befehlsresultate.
Aktuell
Platziert die Resultate auf der aktuellen Ebene.
Eingabe
Platziert die Resultate auf der gleichen Ebene wie die Eingabekurve.
ZielObjekt
Platziert die Resultate auf der gleichen Ebene wie die Zielfläche.
Siehe auch
Kurven aus anderen Objekten erzeugen
Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 31. August 2015