Mit dem Befehl ScheitelpunktfarbenBerechnen wird die Texturfarbe an allen Texturkoordinaten (u,v) analysiert und die Scheitelpunktfarbe entsprechend eingestellt.
Die Farbe eines Polygonnetzes, die aus einer Textur abgeleitet wurde, wird zu einem Teil der Geometrie.
Hinweis: Materialtexturen können deaktiviert oder geändert werden, dies trifft aber nicht auf Scheitelpunktfarben zu.
Vorgehen
Wählen Sie ein Polygonnetz mit zugeordneter Textur-Map aus.
Siehe auch
Materialien und Texturen verwenden
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