STLツールツールバー

ツールバーの開き方...

Open

既存のモデルファイルを開きます。

Import

別のモデルファイルからのオブジェクトをマージします。

Save

現在のモデルを保存します。

SaveAs

現在のモデルに新しい名前を付けて保存し、現在のモデルを閉じて新しいモデルを開きます。

Join

曲線、サーフェスエッジ、またはサーフェスを結合して1つのオブジェクトにします。

Weld

一致するメッシュの頂点を統合して、メッシュからクリースを取り除きます。

TriangulateMesh

それぞれの四角メッシュ面を2つの三角形に分割します。

SelNakedMeshEdgePt

ウェルドされていないメッシュのエッジの頂点を選択します。

UnifyMeshNormals

メッシュ面の法線の方向を統一します。

反転

曲線サーフェス、またはメッシュの法線方向を反転します。

FlatShade

メッシュ面の間を滑らかにせずにオブジェクトをシェーディングします。

シェーディングビューポート表示モード

ビューポートを不透明なシェーディングモードに設定します。

ワイヤフレームビューポート表示モード

ビューポート表示をシェーディングされていないワイヤフレームに設定します。

3DFace

独立した、または既存のメッシュやSubDに追加できるメッシュまたはSubDの面を作成します。

HidePt

制御点と編集点を非表示にします。

ShowPt

非表示になっているすべての制御点と編集点を再表示します。

Invert + HidePt

選択されていない制御点を非表示にします。

PointsOn

曲線やサーフェスの制御点を表示します。

PointsOff

制御点、編集、ソリッド点表示をオフにします。

RemoveAllNakedMicroEdges

非常に小さい単独のオープンエッジ(それら自体に折れ曲がり、結合できるエッジがないエッジ)を取り除きます。