Stretch

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変形

ストレッチ

 ヒストリが使用可能

Stretchコマンドは、1方向にオブジェクトの選択領域をスケール変更します。

操作手順

  1. オブジェクトを選択します。
  2. ストレッチ軸の始点をピックします。
  3. ストレッチ軸の終点をピックします。
  4. ストレッチ係数を入力するか、ストレッチ先の点をピックします。

コマンドラインオプション

コピー

オブジェクトをコピーするかしないかを指定します。コピーモードがオンになると、の記号がカーソル位置に表示されます。RememberCopyOptionsコマンドを使用すると、オプションの選択状態をデフォルトとして設定することができます。

元の形状を維持
はい

それぞれのオブジェクトは変形されません。それらの位置のみが変更されます。

いいえ

それぞれのオブジェクトが位置も含めて変形されます。

長さ

ストレッチ軸の新しい全体の長さを指定します。

StretchCrv

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V9の新機能

StretchCrvコマンドを使用すると、ウィンドウを交差させて選択した曲線の非表示状態の制御点を移動できます。

操作手順

  1. ウィンドウを1度またはそれ以上交差させて、曲線の移動したい部分を選択します。

    • 円とだ円は、全体的な要素して扱われます。交差ウィンドウに完全に囲まれている場合にのみ移動できます。

    • フリーフォーム曲線は、制御点を選択するように、交差ウィンドウと交差している必要があります。

    • ハッチング、注釈、またはブロックインスタンスが選択された場合、それらは移動されます。

  2. クリックして基点を指定します。

  3. マウスを動かすか、数字を入力して、ストレッチ距離を指定します。

  4. クリックしてターゲット点を指定します。

コマンドラインオプション

多角形

長方形のウィンドウではなく、多角形形状の選択領域を使用します。

次もご覧ください。

UDT(Universal Deformation Technology)を使用する