Scale
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変形 スケール > 3Dスケール |
Scaleコマンドは、選択されたオブジェクトのサイズをX、Y、Z方向に均等に変更します。
操作手順
任意のサイズのオブジェクトを特定のサイズに変更するには
- 原点と1つ目の参照点でオブジェクトの元のサイズを指定します。
- 2つ目の参照点の入力を促すプロンプトで、新しいサイズを入力します。
ドラッグしてスケール変更する場合、そのスケール係数がコマンドを次に実行するときのデフォルトになります。
| コマンドラインオプション | |
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コピー |
オブジェクトをコピーするかしないかを指定します。コピーモードがオンになると、 RememberCopyOptionsコマンドを使用すると、オプションの選択状態をデフォルトとして設定することができます。 |
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元の形状を維持 |
変形の際にそれぞれのオブジェクトを変形しないように指定します。 このイメージは、Bendコマンドの元の形状を維持オプションです。 はいそれぞれのオブジェクトは変形されません。それらの位置のみが変更されます。 いいえそれぞれのオブジェクトが位置も含めて変形されます。 ![]() 元のオブジェクト(左)、元の形状を維持=いいえ(中央)、元の形状を維持=はい(右) |
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曲線の一部を入力として選択するにはsubcrvとタイプします。 |
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変形 スケール > 1Dスケール |
Scale1Dコマンドは、選択されたオブジェクトのサイズを一方向に変更します。
操作手順
| コマンドラインオプション | |
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コピー |
オブジェクトをコピーするかしないかを指定します。コピーモードがオンになると、 RememberCopyOptionsコマンドを使用すると、オプションの選択状態をデフォルトとして設定することができます。 |
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元の形状を維持 |
変形の際にそれぞれのオブジェクトを変形しないように指定します。 このイメージは、Bendコマンドの元の形状を維持オプションです。 はいそれぞれのオブジェクトは変形されません。それらの位置のみが変更されます。 いいえそれぞれのオブジェクトが位置も含めて変形されます。 ![]() 元のオブジェクト(左)、元の形状を維持=いいえ(中央)、元の形状を維持=はい(右) |
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曲線の一部を入力として選択するにはsubcrvとタイプします。 |
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変形 スケール > 2Dスケール |
Scale2Dコマンドは、選択されたオブジェクトのサイズを均等に二方向に変更します。
操作手順
| コマンドラインオプション | |
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コピー |
オブジェクトをコピーするかしないかを指定します。コピーモードがオンになると、 RememberCopyOptionsコマンドを使用すると、オプションの選択状態をデフォルトとして設定することができます。 |
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元の形状を維持 |
変形の際にそれぞれのオブジェクトを変形しないように指定します。 このイメージは、Bendコマンドの元の形状を維持オプションです。 はいそれぞれのオブジェクトは変形されません。それらの位置のみが変更されます。 いいえそれぞれのオブジェクトが位置も含めて変形されます。 ![]() 元のオブジェクト(左)、元の形状を維持=いいえ(中央)、元の形状を維持=はい(右) |
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曲線の一部を入力として選択するにはsubcrvとタイプします。 |
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変形 スケール > ノンユニフォームスケール |
ScaleNUコマンドは、選択されたオブジェクトのサイズを3方向に、それぞれの方向に異なる長さを使用して不均等に変更します。
操作手順
| コマンドラインオプション | |
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コピー |
オブジェクトをコピーするかしないかを指定します。コピーモードがオンになると、 RememberCopyOptionsコマンドを使用すると、オプションの選択状態をデフォルトとして設定することができます。 |
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元の形状を維持 |
変形の際にそれぞれのオブジェクトを変形しないように指定します。 このイメージは、Bendコマンドの元の形状を維持オプションです。 はいそれぞれのオブジェクトは変形されません。それらの位置のみが変更されます。 いいえそれぞれのオブジェクトが位置も含めて変形されます。 ![]() 元のオブジェクト(左)、元の形状を維持=いいえ(中央)、元の形状を維持=はい(右) |
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ワールド座標 |
スケールの方向にワールド座標を使用します。 |
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曲線の一部を入力として選択するにはsubcrvとタイプします。 |
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ScaleByPlaneコマンドは、指定された平面上でオブジェクトのサイズを2方向に不均等に変更します。
コマンドラインオプション
コピー
オブジェクトをコピーするかしないかを指定します。コピーモードがオンになると、
の記号がカーソル位置に表示されます。
RememberCopyOptionsコマンドを使用すると、オプションの選択状態をデフォルトとして設定することができます。
平面
平面を指定します。
アクティブな作業平面
アクティブな作業平面を参照平面として使用します。
3点
3点をピックして参照平面を指定します。
オブジェクト
平面オブジェクトを選択して参照平面を指定します。
ビューから
指定のビュー平面を参照平面として使用します。
ワールドTop
ワールドx,y平面を参照平面として使用します。
ワールドRight
ワールドy,z平面を参照平面として使用します。
ワールドFront
ワールドx,z平面を参照平面として使用します。
元の形状を維持
変形の際にそれぞれのオブジェクトを変形しないように指定します。
このイメージは、Bendコマンドの元の形状を維持オプションです。
はい
それぞれのオブジェクトは変形されません。それらの位置のみが変更されます。
いいえ
それぞれのオブジェクトが位置も含めて変形されます。
元のオブジェクト(左)、元の形状を維持=いいえ(中央)、元の形状を維持=はい(右)
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ツールバー |
メニュー |
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変形 スケール > 複数のオブジェクトをスケール変更 |
ScaleEachコマンドは、複数のオブジェクトを、それぞれの原点を基準として個別にスケール変更できるコマンドです。いろいろなスケール方法を使用できます。
操作手順
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スケール変更するオブジェクトを選択します。
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スケール係数オプションを指定します。
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ビューポートでスライダを調整します。
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数値を入力するには、スライダをダブルクリックします。
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スライダの右端を超えてドラッグすると、範囲を広げることができます。
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コマンドラインオプション
コピー
入力オブジェクトを残します。
入力を隠す
結果をプレビューしている間、入力オブジェクトを隠します。
基点
それぞれのオブジェクトのスケール変更に用いる原点を設定します。
重心
各オブジェクトを、面積重心からスケール変更します。
バウンディングボックスの中心
各オブジェクトを、バウンディングボックスの中心からスケール変更します。
バウンディングボックスの底面の中心
各オブジェクトを、バウンディングボックスの底面の中心からスケール変更します。
任意のバウンディングボックスの点
各オブジェクトを、バウンディングボックス上の任意の位置を基準点としてスケール変更します。
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表示されるバウンディングボックスの近くをクリックして、基準点を指定します。
ガムボールのアンカー
各オブジェクトを、オブジェクトに合わせるガムボールの原点からスケール変更します。
ノンユニフォーム軸
スケール変更を各オブジェクトの選択軸に拘束します。
軸はアクティブな作業平面に基づきます。ScaleEachコマンドが正しいビューポートで実行されているようにしてください。
すべて
各オブジェクトを、すべての軸に沿ってスケール変更します。
X軸/Y軸/Z軸
各オブジェクトを、選択した軸方向にのみスケール変更します。
XY平面/YZ平面/XZ平面
各オブジェクトを、選択した平面の2つの軸に沿ってスケール変更します。
係数
選択したオブジェクトにスケール係数をどのように割り当てるのかを設定します。
均等
各オブジェクトに1つのスケール係数を設定します。
選択順
オブジェクトの選択順序に基づいて、段階的にオブジェクトをスケール変更します。
オブジェクトが窓選択によって選択された場合、または事前選択されていた場合、最も新しく作成または編集されたオブジェクトが選択順序の最後になります。
ランダム
2つの値によって定義された範囲内で、ランダムな係数を使用してオブジェクトをスケール変更します。
グラデーション
2つの値の間の線形グラデーションによって制御されたスケール係数で、オブジェクトをスケール変更します。
アトラクター
アトラクタ球の中心と外周間で、放射状に変化するスケール値を適用します。
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ScalePositionsコマンドは、オブジェクトのバウンディングボックスの中心点を新しい位置にスケーリングし、オブジェクトの再配置に使用します。
操作手順
| コマンドラインオプション | |
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コピー |
オブジェクトをコピーするかしないかを指定します。コピーモードがオンになると、 RememberCopyOptionsコマンドを使用すると、オプションの選択状態をデフォルトとして設定することができます。 |
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モード |
スケーリングを行う方向を指定します。 1Dオブジェクトの間隔を1方向に調整します。 2Dオブジェクトの間隔を2方向に調整します。 3Dオブジェクトの間隔を3方向に調整します。 |
次もご覧ください。
Gumball
選択されたオブジェクトにガムボールウィジェットを表示し、ガムボールの原点を中心に、移動、スケール、回転の変形が簡単に行えるようにします。
History
コマンドの入力ジオメトリ(元のジオメトリ)と結果の関連を記憶し、入力ジオメトリに変更があった場合に、結果をそれに合わせて更新します。
RememberCopyOptions
変形コマンドのコピーオプションの状態を覚えておくのかどうかを指定します。
