CombinarTexturas
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El comando CombinarTexturas combina las texturas y calcomanías de un objeto en un solo archivo de imagen y asigna la imagen como textura del objeto.
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CombinarTexturas solo funciona superficies, polisuperficies, extrusiones y SubD.
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El comando empieza solicitando un objeto, un archivo de imagen y el tamaño de la imagen. A continuación, combina las texturas del objeto y las calcomanías en una imagen. Luego la imagen se asigna a un nuevo material y el material se asigna al objeto.
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El mapeado de texturas de objeto cambia a mapeado de superficie.
Pasos
- Coloque texturas y calcomanías en un objeto.

- Aplique el comando CombinarTexturas en el objeto.
Las texturas y calcomanías del objeto se combinan en una imagen.
Luego la imagen se asigna a un nuevo material y el material se asigna al objeto utilizando el mapeado de superficie.
Todas las calcomanías se quitan del objeto. En el resultado final, el objeto se parece mucho a antes.
Opciones
Anchura/Altura
Define las dimensiones de la imagen en píxeles.
Bloquear relación de aspecto
Mantiene la proporción entre la anchura y la altura cuando se modifica uno de los valores.
IntervaloDeRelleno
Ajusta hasta dónde, en píxeles, se extienden las islas UV de la textura procesada para rellenar las áreas vacías (negras).
Incluir canal alfa
Guarda la transparencia en la imagen. Solo está disponible al guardar un archivo PNG, TIFF o TGA.
Incluir bordes
Traza los bordes de la geometría como píxeles blancos en la imagen de textura procesada. Puede ser útil para pintar sobre la textura procesada.
Botones de tamaño predefinido
Ajusta rápidamente la imagen a uno de los tamaños predefinidos.
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El comando CombinarTexturasMapeado crea una nueva imagen de textura mapeando una textura de una malla UV en otra.
Pasos
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Seleccione un objeto.
El objeto debe contener al menos dos canales de mapeado.
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Introduzca el número del canal de mapeado de origen.
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Introduzca el número del canal de mapeado de destino.
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Defina las opciones para guardar la imagen.
Opciones de la línea de comandos
Rellenar píxeles alrededor de <d>
Los píxeles adicionales que rodean la malla UV de origen que se incluirán en la textura combinada.
Opciones para guardar una imagen
Anchura/Altura
Especifica las dimensiones de la imagen procesada.
Bloquear
Mantiene la relación de aspecto entre la anchura y la altura.
Incluir canal alfa
Incluye píxeles transparentes en la imagen procesada.
Tamaños predefinidos
Guarda la imagen procesada utilizando uno de los tamaños predefinidos.
Véase también
Desenvolver
Proyecta las coordenadas de textura de mapeado de superficie y la textura asignada al objeto en el plano XY universal.
EditorUV
Proyecta las coordenadas de textura del objeto seleccionado a una zona determinada del espacio.
CombinarTexturas
Combina las texturas y calcomanías de un objeto en un solo archivo bitmap y asigna el bitmap como textura del objeto.