GrundEbene
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Rendern / Fenster Panels > Grundebene |
Mit dem Befehl GrundEbene wird das Grundebenenpanel geöffnet.
Die Grundebene bietet dem Bild eine unendliche horizontale Plattform, die sich zum Horizont hin in alle Richtungen erstreckt und sich auf einer definierten Höhe befindet. Der Grundebene kann ein beliebiges Material zugeordnet werden.
Die Grundebene wird nicht in den Anzeigemodi Technische Zeichnung oder Gitternetz angezeigt.
Ohne Grundebene (links), mit Grundebene (rechts).
Benutzerhandbuch - Grundlagen des Renderings
Panel Grundebene
Ein
Aktiviert die Grundebene.
Unterseite anzeigen
Wenn von unten visualisiert, ist die Unterseite der Grundebene sichtbar. Ansonsten ist die Unterseite transparent.
Höhe über Welt-XY-Ebene
Zur Festlegung der Höhe der Grundebene über der x/y-Ebene.
Automatisch
Schaltet die automatische Anhebung ein, die die Bodenebene auf den niedrigsten Punkt der Objekte im Modell verschiebt. Neue Objekte, die der Szene hinzugefügt werden, können die Höhe der Bodenebene verändern. Die automatische Anhebung ignoriert nicht-vernetzbare* Objekttypen.
*Nicht vernetzbare Objekttypen erzeugen keine Rendernetze. Zum Beispiel Kurven, Bemaßungen, Widgets für die Texturzuordnung, usw.
Effekt
Nur Schatten
Die Grundebene ist transparent, es können aber Schatten auf sie geworfen werden.
Verwendung eines Materials
Weist der Grundplatte ein Material zu und bearbeitet das Material. Weitere Informationen zum Festlegen eines Materials finden Sie unter Materialien.
Textur-Mapping
Diese Einstellungen werden aktiv, wenn der Grundebene eine Textur zugeordnet wird.
x/y-Versatz (Einheiten)
Zur Bestimmung des Versatzabstands in Einheiten von 0,0,0.
x/y-Größe (Einheiten)
Zur Bestimmung der Größe der Textur in der angegebenen Einheit.
Rotation
Zur Angabe des Drehwinkels der Textur ausgehend von 0.
Zugriff auf die versteckten Befehlszeilenoptionen
- Geben Sie vor dem Befehlsnamen einen Bindestrich ein: -GrundEbene.
| Befehlszeilenoptionen | |
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PanelAnzeigen |
OptionenEinUnterseiteAnzeigen=Aus/EinAutomatischeHöhe=Aus/EinNurSchatten=Aus/EinHöhe=0MaterialDefinierenID oder Name der Instanz |
Mehr unter
Rendern
Rendert die Objekte anhand des aktuellen Renderers.