Konstruktionsebene

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KEbenen
Standard

Ansicht / Titelzeile des Ansichtsfensters

KEbene einstellen

Mit dem Befehl Konstruktionsebene werden der Ursprung und die Ausrichtung der Konstruktionsebene im aktiven Ansichtsfenster eingestellt.

Eine Konstruktionsebene ist wie eine Tischplatte, auf der sich normalerweise der Mauszeiger bewegt. Die Konstruktionsebene hat einen Ursprung, eine x- und y-Achse und ein Raster. Sie kann eine beliebige Ausrichtung haben, wobei jede Konstruktionsebene unabhängig von denen in anderen Ansichtsfenstern ist.

Die Konstruktionsebene stellt das lokale Koordinatensystem des Ansichtsfensters dar und kann vom Weltkoordinatensystem abweichen.

Rhinos Standardansichtsfenster verfügen über Konstruktionsebenen, die dem Ansichtsfenster entsprechen. Das standardmäßige perspektivische Ansichtsfenster verwendet jedoch die Konstruktionsebene mit Draufsicht des WKS, die auch im Ansichtsfenster Drauf verwendet wird.

Benutzerhandbuch - Präzise Modellierung

Vorgehenweise

  • Wählen Sie einen neuen Ursprungspunkt oder eine Option aus.
Befehlszeilenoptionen

Alle

Die Konstruktionsebenen in allen Ansichtsfenstern werden geändert, damit sich ihr Ursprung am ausgewählten Punkt befindet.

Kurve

Mit der Option Kurve wird die Konstruktionsebene rechtwinklig zu einer Kurve eingestellt.

Vorgehen bei der Option Kurve

  1. Wählen Sie eine Kurve aus, um die Konstruktionsebene auszurichten.
  2. Ziehen Sie die neuen X- und Y-Achsen der Konstruktionsebene an einen neuen Standort.

Anmerkung

  • Verwenden Sie die Option Kurve, um die Konstruktionsebene schnell an mehreren Stellen entlang einer zentralen Leitkurve zu platzieren, was zum Beispiel als Vorbereitung für das Aufziehen an einer Leitkurve dienen kann. Ist Ihre Konstruktionsebene platziert, können Sie Zeichnungswerkzeuge verwenden, um eine Querschnittskurve am entsprechenden 3D-Standort zu zeichnen. Diese direkte Zeichnungsmethode kann schneller und bequemer sein, als die Kurve auf einer Weltebene zu zeichnen und sie dann im 3D-Raum zu verschieben und zu drehen.
  • Die Richtung der Kurve hat Einfluss auf die Richtung der Achsen. Sollte die Konstruktionsebene nicht in die gewünschte Richtung verlaufen, kehren Sie die Richtung der Kurve mit den Befehlen Umkehren oder Richtung um.

Höhe

Mit der Option Höhe kann die Höhe (z-Richtung) der Konstruktionsebene geändert werden.

Vorgehen bei der Option Höhe

  • Wählen Sie eine neue Höhe.
    Oder
    Geben Sie einen Abstand ein, um den Ursprung von seiner vorherigen Position aus zu verschieben.

Anmerkung

  • Positive Zahlen verschieben die Konstruktionsebene entlang der z-Achse nach oben.
  • Negative Zahlen verschieben die Konstruktionsebene nach unten.

Gumball

Mit der Option "Gumball" wird die Konstruktionsebene so eingestellt, dass Sie mit der Gumball-Ausrichtung des aktuellen Objekts übereinstimmt.

Objekt

Mit der Option Objekt wird die Konstruktionsebene im aktiven Ansichtsfenster an ein Objekt angehängt.

Vorgehen bei der Option Objekt

  • Wählen Sie eine Kurve, Fläche oder Polygonnetz-Seite.
    Ursprung und Tangentialität der neuen Konstruktionsebene stützen sich auf den "Mittelpunkt" der ungetrimmten Version der Fläche.
  • Im Falle einer Fläche wird der Ursprung auf dem Mittelpunkt von UV-Koordinaten platziert. Die Z-Achse ist auf die Normalenrichtung eingestellt. Die X-Achse ist auf die U-Richtung eingestellt. Die Y-Achse wird durch die Dreifingerregel bestimmt.
  • Im Fall einer Polygonnetzseite geht der Ursprung zum Mittelpunkt der Seite und die Seitennormale bestimmt die Z-Achse. Polygonnetzseiten haben keine UV-Richtungen wie Flächen. Es gibt also keine wirkliche Möglichkeit, die X-Achse auf einer Polygonnetzseite auszurichten. Die X-Achse wird aus den Komponenten des Normalenvektors berechnet.
  • Im Falle eines Kreises oder Bogens wird der Ursprung in den Mittelpunkt gesetzt. Die X-Achse zeigt auf den Startpunkt. Die Y-Achse ist in der Kurvenrichtung um 90 Grad vom Startpunkt entfernt.

Drehen

Mit der Option Drehen kann die Konstruktionsebene gedreht werden.

Vorgehen bei der Option Drehen

  1. Wählen Sie den Startpunkt der Rotationsachse.
  2. Wählen Sie das Ende der Rotationsachse.
  3. Geben Sie den Winkel ein, um die Konstruktionsebene zu drehen.
    Oder
  4. Wählen Sie zwei Punkte, um den Winkel festzulegen.

Fläche

Mit der Option Fläche wird die Konstruktionsebene so eingestellt, dass sie mit einer Fläche übereinstimmt. Die Platzierung ist beschränkt, so dass die Konstruktionsebene tangential zur Fläche liegt.

Vorgehen bei der Option Fläche

  1. Wählen Sie eine Fläche aus.
  2. Wählen Sie einen Ursprung oder drücken Sie die Eingabetaste.
  3. Wählen Sie eine X-Achsenrichtung oder drücken Sie die Eingabetaste.

Flächenoptionen

Umkehren

Kehrt die Richtung um.

TrimmungenIgnorieren

Zur Verwendung der gesamten ungetrimmten, darunterliegenden Fläche.

DurchPunkt

Verschiebt die Konstruktionsebene im aktuellen Ansichtsfenster in ihrer z-Richtung, so dass ihre xy-Ebene den ausgewählten Punkt schneidet.

Vorgehen bei der Option DurchPunkt

  • Wählen Sie eine Stelle, um die KEbene in ihrer z-Richtung zu verschieben.

Option "DurchPunkt"

Alle

Verschiebt die Konstruktionsebenen in allen Ansichtsfenstern in ihren z-Richtungen, so dass ihre xy-Ebenen den ausgewählten Punkt schneiden.

Ansicht

Definiert die Konstruktionsebene im aktiven Ansichtsfenster parallel zur Ansicht.

Vorgehen bei der Option Ansicht

  • Klicken Sie auf Ansicht oder geben Sie A ein.

Welt

Stellt die definierte Standardkonstruktionsebene wieder her.

Vorgehen bei der Option Welt

Rück
Drunter
Front
Links
Rechts
Drauf

3Punkte

Mit der Option 3Punkte wird die Konstruktionsebene im aktiven Ansichtsfenster durch Auswahl dreier Punkte für die x-, y- und z-Richtung eingestellt.

3Punkte Schritte

  1. Wählen Sie einen neuen Ursprung oder drücken Sie die Eingabetaste.
  2. Wählen Sie die x-Achse.
  3. Wählen Sie die y-Achse.

Optionen von 3Punkte

Vertikal

Die Konstruktionsebene wird orthogonal zur aktuellen Konstruktionsebene ausgerichtet.

ZAchse

Zur Festlegung der Richtung der z-Achse der Konstruktionsebene.

Rückgängig

Zur Wiederherstellung der zuvor verwendeten Konstruktionsebene im aktuellen Ansichtsfenster.

Vorgehen bei der Option Rückgängig

  • Klicken Sie auf Rückgängig oder geben Sie R ein.
Tastenkombination

Umschalttaste + Pos1

Wiederholen

Zur Wiederherstellung der Konstruktionsebene, die aktiv war, bevor die Option Rückgängig verwendet wurde.

Vorgehen bei der Option Wiederholen

  • Klicken Sie auf Wiederholen oder geben Sie i ein.
Tastenkombination

Umschalttaste + Ende

KEbeneAutomatischAusrichten

Werkzeugleiste

Menü

Statuszeile

KEbenen

Neu in Version 8

DrückenZiehen

Auto-KEbene

Der Befehl KEbeneAutomatischAusrichten schaltet Auto-KEbene ein bzw. aus und verwaltet die zugehörigen Optionen.

  • Wenn Auto-KEbene aktiviert ist, richtet sich die KEbene im aktuellen Ansichtsfenster automatisch an der ausgewählten Geometrie aus. Es funktioniert sowohl mit einer planaren Kurve oder Flächenkante als auch mit einer Fläche oder Teilfläche, die entweder planar oder nicht planar sein kann.

    Wenn Auto-KEbene aktiviert ist, richtet sich die KEbene im aktuellen Ansichtsfenster automatisch an einer ausgewählten Kurve, Fächenkante, Fläche oder Teilfläche aus. Die Kurve und die Flächenkante müssen planar sein, während die Fläche oder Teilfläche entweder planar oder nicht planar sein kann.

  • Auto-KEbene kann durch Anklicken des Auto-KEbene-Fensters in der Statusleiste ein- und ausgeschaltet werden.

  • Wenn die ausgewählte Kurve oder Fläche koplanar mit der aktuellen KEbene ist oder die Fläche eine Naht hat, wird Auto-KEbene nicht aktiviert.

  • In parallelen Ansichtsfenstern wird Auto-KEbene nicht aktiviert, wenn der Blickwinkel zur KEbene weniger als 15 Grad beträgt.

  • Der Befehl KEbeneAutomatischAusrichten kann in anderen Befehlen verschachtelt ausgeführt werden, um Optionen über die Befehlszeile zu ändern.

  • Die automatische Ausrichtung der KEbene ist standardmäßig auf die Ansicht bezogen. Wenn Sie möchten, dass die Auto-KEbene beständig auf ein Objekt ausgerichtet ist, können Sie OrientAutoCPlaneToView in den Erweiterten Einstellungen deaktivieren.

Befehlszeilenoptionen

Aktiviert

Schaltet Auto-KEbene ein bzw. aus.

  • Durch Klicken auf das Auto-KEbene-Feld in der Statuszeile wird diese Option ein- bzw. ausgeschaltet.
Modus

Der Ausrichtungsmodus kann auch durch einen Rechtsklick auf das Auto-KEbene-Feld in der Statusleiste eingestellt werden.

Objekt

Richtet die KEbene an der Ebene der ausgewählten Kurve oder Fläche aus.

Welt

Versucht, die X- und Y-Achsen der KEbene an den nächstgelegenen Weltachsen auszurichten.

Ansicht

Versucht, die KEbene Y mit der Kamera oberhalb der Ansicht auszurichten.

Cycle

Ändert den Ausrichtungsmodus zwischen Objekt, Welt und Ansicht.

Tastatur: Ctrl(CMD)+R

Gesperrt

Sperrt die KEbene an der aktuellen Position und Ausrichtung.

Tastatur: Ctrl(Cmd)+1

  • Die Option Gesperrt ist nur verfügbar, wenn eine Auto-KEbene aktiv ist, bevor der Befehl KEbeneAutomatischAusrichten ausgeführt wird.

  • Das Sperrsymbol/auf dem Auto-KEbene-Feld zeigt den aktuellen Gesperrt-Status an.

    • Klicken Sie auf das Schloss-Symbol, um den Sperrzustand umzuschalten.

Anhaftend

Die KEbene bleibt auf dem zuvor ausgewählten planaren Objekt bzw. Teilobjekt, bis ein anderes ausgewählt wird.

Wenn der Anhaftend-Modus aktiviert ist (oben), bleibt die KEbene auf einer der planaren Flächen, wenn der Zylinder oder nichts ausgewählt ist.

Beispiel für die Verwendung von Auto-KEbene

  1. Klicken Sie auf Auto-KEbene in der Statusleiste, um die automatisch ausgerichtete KEbene zu aktivieren.

  2. Verwenden Sie Teilobjektauswahl, um eine Fläche auf einem Flächenverband mit Strg(Cmd)+Umschalt+Klick auszuwählen.

  3. Zeichnen Sie einen Kreis.

    Der Kreis ist koplanar mit der Fläche.

  4. Nehmen Sie die Fläche aus der Auswahl.

  5. Wählen Sie eine andere Fläche auf dem Flächenverband aus.

  6. Zeichnen Sie einen Kreis.

    Der zweite Kreis ist koplanar mit der zweiten Fläche.

KonstruktionsebeneFürAlleKopieren

Werkzeugleiste Menü

Nicht auf Werkzeugleisten.

Nicht auf den Menüs.

Mit dem Befehl KonstruktionsebeneFürAlleKopieren werden alle Ansichtsfenster so geändert, dass sie dieselben Konstruktionsebenen wie das aktuelle Ansichtsfenster haben.

EinstellungenKonstruktionsebeneFürAlleKopieren

Werkzeugleiste Menü

Nicht auf Werkzeugleisten.

Nicht auf den Menüs.

Mit dem Befehl EinstellungenKonstruktionsebeneFürAlleKopieren werden alle Ansichtsfenster so geändert, dass alle dieselben Rastereinstellungen und den gleichen Fangabstand wie das aktuelle Ansichtsfenster haben.

Siehe auch

MEbene

Definiert eine Beziehung zwischen einer Konstruktionsebene und einem Objekt.

BenannteKonstruktionsebene

Verwaltet die Listen der benannten Konstruktionsebenen.

Konstruktionsebenen verwenden