Rhinoceros > 設定 > Rhinoレンダー
Rhinoレンダーのオプションは、レイトレース表示モードとRhinoレンダーに使用されるデバイスを管理します。
それぞれのサンプルパス(それぞれのピクセルを一度ずつサンプル採集しながらのイメージ全体のパス)の待ち時間をミリ秒で設定します。これは、GPUへの負担を軽減するのに使用できます。(GPUがディスプレイドライバでもあり(モニタがそのカードに接続されていることを意味する)、オペレーティングシステムがそのすべてを表示するためにそれを使用している場合に、GPUレンダリングを行う際に特に便利です。)
デバイス選択グリッドは、新規レンダリングセッションのレンダリングに使用するデバイスを選択するためのものです。レンダリングセッションとは、レイトレース(Cycles)ビューポートのレンダリングの進行です。
デフォルトではデバイスの選択はインストール済で使用できる最初のCUDAデバイスを選択します。それ以外の場合は、CPUが選択されます。
このタブは、お使いのコンピュータの中央処理装置(CPU)のすべてのデバイスを表示します。
ビューポートのレンダリングに使用されるCPUワークロードの割合を設定します。
レイトレースビューポートとRhinoレンダーに使用されるCPUコアの数を設定するには、高度な設定のRhinoCycles.Threadsを探してください。
利用できるすべてのCPUコアを使用するには、0に設定します。
このタブは、CUDA(Compute Unified Device Architecture)カテゴリのすべてのレンダリングデバイスを表示します。これらにはNVidiaのグラフィックスやコンピュータカードが含まれます。CUDAは、NVidiaが開発した並列コンピューティングプラットフォームおよびアプリケーションプログラミングインターフェイス(API)モデルです。
このタブには、NVIDIA OptiX™ レイトレーシングエンジンをサポートするすべてのデバイスが表示されます。
このタブは、OpenCLカテゴリのすべてのレンダリングデバイスを表示します。これらにはOpenCLテクノロジをサポートする、CPUや大抵のグラフィックスカードを含むすべてのデバイスが含まれます。
OpenCL(Open Computing Language)は、中央処理装置(CPU)、グラフィックス処理装置(GPU)、デジタルシグナルプロセッサ(DSP)、FPGA(field-programmable gate array)、そしてその他のプロセッサやハードウェアアクセラレータで構成される異種混在のプラットフォームに渡って実行できるプログラムを書くためのフレームワークです。
⬤ 緑色のドットはデバイスが使用できることを意味します。
⬤ オレンジ色のドットは、デバイスの準備ができていないことを意味します。デバイスが選択されている場合は、CPUが使用されます。
GPUカーネルの再コンパイルをトリガーし、キャッシュを削除します。
現在の実行、または実行がすでに完了している場合は最後の実行のログを表示します。
レイトレースビューポートでレンダリングされる実際の解像度です。左に動かすほどピクセル化されますが、レンダリングは高速になります。
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レイトレースビューポートでの最初のレイトレースのパスの解像度です。左に動かすほどピクセル化されていますが、ビューの操作が高速になります。
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デフォルトのシステム値に戻します。カスタム設定した画面設定はすべて失われます。
Rhino 8 for Mac © 2010-2024 Robert McNeel & Associates. 29-4-2024