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サーフェス 1レールスイープ |
Sweep1コマンドは、サーフェスの断面を定義する輪郭曲線の一式とサーフェスエッジを定義する1つの曲線にフィットするサーフェスを作成します。
コマンドラインオプション | |
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チェーンエッジ | セグメント間の連続性に基づいて、繋がっているエッジ/曲線セグメントを選択します。 |
点 | 点が始点、または終点のサーフェスを作成します。 |
シーム調整オプション (閉じた曲線のみ)
曲線の方向を反転します。
ユーザーからの指定なしで自動的にシーム点と方向をそれぞれ整列します。
シーム点をコマンド開始時の状態に戻します。
シーム点は常にノットの位置にあり、ノットの間でしか移動できません。
シーム点はノットの位置を離れることができ、制限なく移動できます。
すべての曲線のシームを一直線に並べるには、それぞれのシームポイントを選択し、曲線に沿って移動します。
すべてのシームの矢印が同じ側を向くようにするには、反転を使用します。
続行するには、Enterを押します。
1レールスイープオプション
フレームとは、1つの3D点と3つの方向ベクトルです。フレームは、Rhinoのワールド軸アイコンに似ていますフレームは空間の唯一の座標を表します。フレームがレールに沿って計算され、これらの位置での断面曲線の向きを決定するのに使用されます。1つの断面の場合のような単純なケースでは、フレームは断面曲線の位置と計算された断面が置かれる位置で作成されます。これらの2つのフレームの間の3D回転は、断面曲線のその新しい位置での回転を決定します。
デフォルトのフレームスタイルはフリーフォームです。選択されるフレームスタイルは、現在のRhinoで次回使用される際にデフォルトとなります。
断面曲線が、スイープの実行中にレールに対する角度を維持するために回転します。
断面の3D回転を計算するための軸を指定します。
デフォルトのロードライク軸はレール曲線によって変わります。平面状のレール曲線の場合、デフォルト軸は曲線の平面に対して垂直です。平面状でないレール曲線の場合、ワールドZ軸が使用されます。
ロードライクスタイルの軸方向を設定しまます。
レールがサーフェスエッジの場合に、断面曲線がサーフェスエッジに沿って形成されます。シェイプがサーフェスに接線連続である場合、新しいサーフェスもまた接線連続になります。
作成されるサーフェスは最後のシェイプ曲線で止まらず、継続して最後の曲線と最初のシェイプ曲線を結び、閉じたサーフェスを作成します。
最低2つの断面曲線を選択した場合のみ有効です。
スイープは1つの端からもう1つの端に直線的に形状調整され、1つの断面曲線からもう1つへテーパするスイープが作成されます。このオプションをオフにすると、スイープは端で一定で、中央部分でよりはっきりと変化します。
スイープがキンクのあるポリサーフェスを作成した場合、それを構成するサーフェスはトリムされません。
断面曲線を変更せずにスイープを作成します。
スイープを作成する前に断面曲線を再フィットします。
断面の動きは、1つのフレームを既存の断面の位置に置き、他をレールに沿った希望の位置で計算して決定されます。これらのフレームの違いが断面の動きを決定します。
フレームは次の方法で計算されます。
レール接線と任意のベクトルが平行である場合、平面は定義されず、外積はベクトルを生み出しません。従って、フレームはきちんと定義されず、レール接線の回りにねじれて(それだけが定義された情報なので)生み出されます。
輪郭曲線と2つのエッジ曲線からサーフェスを作成します。
SubDSweep1コマンドは、1つのレール曲線に沿ってシェイプ曲線をスイープしてSubDを作成します。
SubDSweep2コマンドは、2つのレール曲線に沿ってシェイプ曲線をスイープしてSubDを作成します。
サーフェスの形状を定義する輪郭曲線を通ってフィットするサーフェスを作成します。
交差する曲線のネットワークにフィットするサーフェスを作成します。
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