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OneViewコマンドは、1つのウィンドウのモデリングに対応するために現在のビューの方向に応じてアクティブな作業平面をワールド Top、Bottom、Front、Right、Left、Back平面、または名前の付いた作業平面に設定します。
デフォルトで、このモードはビューポートを最大化されたPerspectiveビューに自動的に設定します。
ビューを回転している際に、ワールド Top、Bottom、Front、Right、Left、Back平面、または名前の付いた作業平面の平面ビューに近づくと、作業平面がその平面にスナップします。
コマンドラインオプション |
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有効 |
はいOneViewモードをオンにし、パース(Perspective)ビューポートを最大化して、それを現在のビューポートにします。 いいえOneViewモードをオフにします。 |
角度 |
角度設定は、作業平面がアクティブになる前にビューの方向が一番近い平面の法線にどのくらい近づかなければならないかを決定します。範囲は1-44です。より小さな数字は、ビューを回転した際に新しい作業平面がアクティブになるのにより時間がかかること、そして現在の作業平面から離れる際に時間がより短くなることを意味します。 |
作業平面を更新 |
はいビューを回転すると、作業平面をビューポートの平面に更新します。 いいえ作業平面を更新しません。 |
作業平面をTopに戻す |
はい平面スナップから離れるとすぐに作業平面をTopに再設定します。 いいえ作業平面をリセットしません。 |
ラベルを表示 |
はいビューにどの作業平面がアクティブかを知らせるラベルを表示します。 いいえラベルを表示しません。 |
Perspectiveを最大化 |
はいOneViewモードに最大化されたPerspectiveビューポートを使用します。 いいえPerspectiveビューポートを最大化しません。 |
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