Crée un nouveau matériau à partir d'un modèle.
Importer un matériau à partir du dossier de contenu de rendu, une connexion à Internet est nécessaire pour télécharger en ligne.
Crée un matériau physique à partir de fichiers images ou d'un ensemble de textures PBR (.zip).
Sélectionnez un ou plusieurs fichiers images ou un ensemble de textures PBR (.zip).
Des ensembles de texture PBR gratuits ou payants peuvent être téléchargés d'Internet.
Dans la boîte de dialogue Sélection de texture, définissez le nom du matériau, la texture assignée, le placage de texture et les unités.
Crée un nouvel élément à partir du contenu du presse-papiers.
Crée un nouvel élément à partir du contenu du presse-papiers. Le nouvel élément sera lié à l'élément original.
Sélectionne tous les éléments dans la liste.
Vous pouvez ainsi modifier les paramètres communs et les propriétés des miniatures de tous les éléments.
Affiche les éléments par ordre alphabétique (A à Z).
Affiche les aperçus sous forme de grille de miniatures.
Affiche les aperçus sous forme de liste de miniatures.
Affiche les aperçus sous forme d'arbre affichant les différentes branches.
Affiche tous les matériaux, qu'ils soient utilisés ou non.
Affiche uniquement les matériaux inutilisés.
Affiche uniquement les matériaux utilisés.
Affiche uniquement les matériaux utilisés par les objets actuellement sélectionnés.
Affiche les aperçus à gauche des contrôles.
Définit la plus petite taille de miniature.
Définit la plus petite taille de miniature.
Définit la taille moyenne de miniature.
Définit la plus grande taille de miniature.
Affiche les étiquettes du nom de la miniature en mode Grille.
Le mode Liste affiche toujours les étiquettes.
Affiche la taille de l'objet dans l'aperçu.
La taille de l'objet peut être modifiée dans les Propriétés de l'aperçu.
Actualise automatiquement tous les aperçus lorsque les paramètres sont modifiés.
Actualiser les aperçus manuellement lorsque l'option Actualisation automatique de l'aperçu est désactivée.