Rendu de Rhino
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Les options de la section Rendu de Rhino gèrent le système utilisé pour le mode d'affichage Lancer de rayons et le Rendu de Rhino.
Paramètres de session
Vitesse d'exécution (en ms)
Temps en millisecondes à attendre entre chaque passe (une passe sir toute l'image, en échantillonnant chaque pixel une fois). Cette option peut être utilisée pour réduire la charge sur le GPU, ce qui est particulièrement utile sur les systèmes où le GPU est également utilisé pour l'affichage, c'est-à-dire qu'un écran est branché sur la carte et le système d'exploitation utilise cette configuration pour tout l'affichage.
Réglages du périphérique
Périphérique de rendu actuel
La grille de sélection du périphérique permet de choisir l'appareil utilisé pour le rendu des sessions suivantes. Une session de rendu est la progression du rendu dans une fenêtre de lancer de rayons (Cycles).
La sélection du périphérique par défaut choisit le premier périphérique CUDA disponible installé ; sinon c'est le CPU qui est sélectionné. Ce qui signifie que ce périphérique par défaut change en fonction de la configuration matérielle de l'ordinateur.
CPU
Cet onglet affiche tous les périphériques de l'unité centrale (CPU) de votre ordinateur.
Utilisation du processeur (0~100 %)
Configure le pourcentage de charge de travail du processeur utilisé pour rendre le modèle.
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Recherchez RhinoCycles.Threads dans les Paramètres avancés pour configurer le nombre de cœurs CPU utilisés pour la Fenêtre avec lancer de rayons et le Rendu Rhino.
Choisissez 0 pour utiliser tous les cœurs CPU disponibles.
CUDA
Cet onglet affiche tous les périphériques de rendu dans la catégorie Compute Unified Device Architecture (CUDA). Il s'agit des cartes de calcul et graphiques NVidia. CUDA est un modèle de plateforme de programmation parallèle et d'interface de programmation applicative (API) créé par NVidia.
OptiX
Cet onglet affiche tous les périphériques prenant en charge le moteur de lancer de rayons NVIDIA OptiX™.
OpenCL
Cet onglet affiche tous les périphériques de rendu dans la catégorie OpenCL. Il s'agit de tous les périphériques prenant en charge la technologie OpenCL, y compris les CPU et la plupart des cartes graphiques.
OpenCL (Open Computing Language) est la combinaison d'une API et d'un langage de programmation dérivé du C. OpenCL est conçu pour programmer des systèmes parallèles hétérogènes comprenant par exemple à la fois un CPU multi-cœur et un GPU.
État du périphérique
⬤ Un point vert indique que le périphérique peut être utilisé
⬤ Un point orange indique que le périphérique n'est pas prêt. Si le Périphérique est sélectionné, le CPU sera utilisé.
Déclenche la recompilation des noyaux du GPU et supprime les cachés.
Affiche le journal de l'exécution en cours ou de la dernière exécution si elle est terminée.
Netteté de la résolution de la fenêtre
Netteté
Pixelisé (plus rapide)
Pixel parfait (plus lent)
La résolution actuelle rendue dans la fenêtre avec lancer de rayons. En déplaçant vers la gauche, le rendu sera plus rapide mais plus pixelisé.
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Pixelisé
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Pixel parfait
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Réactivité de la fenêtre
Réponse
Plus rapide (départ plus grossier)
Plus lent (départ plus précis)
La résolution du premier passage de lancer de rayons dans la fenêtre avec lancer de rayons. En déplaçant vers la gauche, le rendu des vues sera plus rapide mais plus pixelisé.
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Départ plus grossier
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Départ plus précis
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Restaure les valeurs du système par défaut. Tous les paramètres d'apparence personnalisés sont perdus.
Enregistrer les paramètres des options pour les utiliser sur d'autres ordinateurs
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ExporterOptions
Enregistre les paramètres des options dans un fichier.
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ImporterOptions
Rétablit les paramètres des options à partir d'un fichier.