Barre d'outils | Menu | Barre d'état |
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La commande Manipulateur affiche l'application du manipulateur sur un objet afin de faciliter la modification de la position, de l'échelle et de l'orientation de l'objet autour de l'origine du manipulateur.
Options de la ligne de commande
Active ou désactive l'application du manipulateur pour l'objet sélectionné ou inverse son statut actuel.
Placez le curseur de la souris sur une poignée pour afficher l'info-bulle indiquant les actions et les touches de contrôle.
Les actions et les touches de contrôle peuvent varier en fonction du type d'objet sélectionné.
Les info-bulles peuvent être activées ou désactivées dans les options des Info-bulles du curseur.
Faites glisser une poignée de plan pour restreindre le mouvement sur ce plan.
Le verrouillage de direction et la contrainte de distance peuvent être activés.
Faites glisser une poignée en appuyant sur Ctrl (⌘) pour restreindre la direction d'extrusion sur ce plan.
Tout en faisant glisser, appuyez sur Alt (⌥) pour créer une copie de l'objet.
Appuyez sur Alt (⌥) à nouveau pour arrêter la copie.
Faites glisser une poignée en appuyant sur Maj (⇧) pour modifier la taille de l'objet sur deux axes avec la même échelle.
L'origine du manipulateur définit le point de référence de l'échelle.
Maintenez enfoncée Maj (⇧) et cliquez sur le poignée de plan pour taper un facteur d'échelle.
Double cliquez sur une poignée de plan pour déplacer le manipulateur sur le plan.
Faites glisser une poignée d'extrusion pour extruder l'objet le long de l'axe de la flèche.
Les courbes planes fermées et les surfaces peuvent être extrudées en solides.
Les boucles de bords intérieures de surfaces peuvent être extrudées en solides indépendants.
Les boucles fermées planes constituées de courbes indépendantes peuvent être extrudées en solides.
La contrainte de distance peut être activée.
Faites glisser une poignée en appuyant sur Maj (⇧) pour extruder des deux côtés.
L'extrusion ne permet pas de créer des objets maillés ou SubD non manifold.
Les courbes compatibles avec les SubD créeront des SubD lors de leur extrusion.
Faites glisser avec Ctrl (⌘) pour forcer l'extrusion d'une courbe plane fermée ou d'une surface sous forme d'objet ouvert.
Faites glisser avec Maj (⇧) pour prolonger ou rétrécir les faces entourant la face sélectionnée.
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La commande PousserTirer offre des capacité d'édition semblables à celles de la poignée Extruder / Prolonger.
Lors du déplacement, utilisez la touche Alt (⌥) pour créer un nouvel objet.
Appuyez sur Alt (⌥) et cliquez sur une poignée d'extrusion pour créer un nouvel objet en indiquant une valeur numérique.
Cliquez sur le poignée d'extrusion pour taper une distance d'extrusion.
Faites glisser l'origine du manipulateur pour déplacer tout l'objet.
Le verrouillage de direction et la contrainte de distance peuvent être activés.
Les paramètres de style et de taille des points de contrôle dans les modes d'affichage permettent de contrôler l'apparence du point d'origine du manipulateur.
Faites glisser une flèche x, y ou z pour déplacer les objets dans le sens de la flèche.
La contrainte de distance peut être activée.
Faites glisser en appuyant sur Ctrl (⌘) pour réaliser une extrusion fermée.
Cette combinaison de touches agit comme la poignée d'exutrusion.
Tout en faisant glisser, appuyez sur Alt (⌥) pour créer une copie de l'objet.
Appuyez sur Alt (⌥) à nouveau pour arrêter la copie.
Appuyez sur Alt (⌥) et cliquez sur une poignée de flèche pour créer une copie en indiquant une valeur numérique.
Cliquez sur le poignée de flèche pour taper une distance de déplacement.
Tout en tapant la distance, La combinaison de touches Maj (⇧)+/Entrée/Espace/Tabulation déplace l'objet dans la direction opposée.
Double cliquez sur une flèche pour déplacer le manipulateur dans cette direction.
Cliquez sur le cercle pour afficher le menu du manipulateur.
Il est également possible d'accéder à ce menu à partir du champ Manipulateur dans la barre d'état.
Autres possibilités pour afficher le menu du manipulateur :
Cliquez avec le bouton de droite sur une partie de l'application du manipulateur.
Ou, appuyez sur ⌘ et cliquez sur une partie de l'application du manipulateur.
Changez la taille dans les Options du manipulateur. 0 permet de désactiver l'application.
Menu du manipulateur
Déplacez pour changer la position de l'application du manipulateur.
Restaure la position et l'orientation par défaut du manipulateur.
Lorsqu'un objet est tourné, le manipulateur est aligné avec les axes du plan de construction ou du repère général en fonction de l'alignement initial.
L'application du manipulateur est activée à chaque fois que des objets sont sélectionnés.
Désactive l'affichage automatique du manipulateur.
Les applications du manipulateur sont alignées sur les directions xyz du plan de construction. L'origine du manipulateur se trouvera au centre de la boîte de contour de l'objet orientée sur le plan de construction.
Les applications du manipulateur sont alignées avec l'objet.
L'alignement par défaut change en fonction du type d'objet.
Les applications du manipulateur sont alignées avec les directions x, y et z du repère général. L'origine du manipulateur se trouvera au centre de la boîte de contour de l'objet orientée sur le repère général.
Les applications du manipulateur s'alignent sur le plan de la vue de la fenêtre actuelle.
Les accrochages aux objets sont utilisés pendant le déplacement.
Les accrochages aux objets sont ignorés pendant le déplacement.
Fusionne, si possible, les faces adjacentes concernées par l'opération d'extrusion.
Lorsque le widget du manipulateur est visible, la rotation de la vue se fait autour de l'origine du manipulateur. Sinon, la rotation de la vue se fait autour du centre.
Définit la vitesse du mouvement du manipulateur sous forme de pourcentage du mouvement de la souris. La valeur par défaut, 100 %, déplace le manipulateur de manière régulière avec la souris.
Pour placer les objets plus précisément (comme pour l'édition avec les points de contrôle), choisissez une intensité plus faible pour que de grands mouvements de la souris donnent des modifications plus petites. Lorsque le contrôle est fermé, la résistance au déplacement est redéfinie à 100 %.
Ouvre les Paramètres du manipulateur.
La contrainte d'angle et le mode ortho peuvent être activés.
Faites glisser en appuyant sur Ctrl (⌘) pour faire une surface par sections droite entre les angles de départ et final.
Faites glisser une poignée en appuyant sur Alt (⌥) pour créer une copie de l'objet tout en le faisant tourner.
Appuyez sur Alt (⌥) et cliquez sur une poignée d'arc pour créer une copie en indiquant une valeur numérique.
Cliquez sur une poignée d'arc pour taper l'angle de rotation.
Double cliquez sur un arc pour faire tourner l'application du manipulateur autour de l'axe.
Vous pouvez taper l'angle pendant la rotation.
Cliquez sur une poignée d'échelle pour changer l'échelle dans une dimension le long de la flèche.
L'origine du manipulateur définit le point de référence de l'échelle.
La contrainte de distance peut être activée.
Lorsque Accrochages est activé, si vous déplacez une poignée d'échelle près de l'origine du manipulateur, le curseur s'accrochera sur celle-ci. L'objet sera plan dans la direction de l'échelle.
Faites glisser avec Ctrl (⌘) pour extruder vers l'intérieur ou l'extérieur.
Faites glisser avec Maj (⇧) pour changer l'échelle de l'objet en trois dimensions.
Faites glisser une poignée en appuyant sur Alt (⌥) pour créer une copie de l'objet redimensionné.
Appuyez sur Alt (⌥) à nouveau pour arrêter la copie.
Appuyez sur Alt (⌥) et cliquez sur une poignée d'échelle pour créer une copie en indiquant une valeur numérique.
Cliquez sur une poignée d'échelle pour taper un facteur d'échelle.
Double cliquez sur une poignée d'échelle pour modifier sa longueur.
Faites glisser une poignée de coupe pour extruder une courbe plane fermée afin de couper l'objet, un peu comme si vous utilisiez la commande DifférenceBooléenne.
Si la courbe coupante est une courbe ouverte qui peut traverser l'objet, les deux côtés de l'objet seront conservés, un peu comme si vous utilisiez la commande DivisionBooléenne.
La poignée de coupe n'apparaît que sur l'axe vertical par rapport au plan de la courbe. (Gauche)
Faites glisser avec Ctrl (⌘) pour ajouter l'extrusion à l'objet coupé, un peu comme si vous utilisez la commande UnionBooléenne.
Cliquez sur une poignée de coupe pour taper une distance d'extrusion.
Opérations communes
Certaines opérations fonctionnent de la même façon sur les différentes poignées du manipulateur.
Cliquez sur poignée.
Tapez un chiffre pour définir une distance, un angle de rotation ou un facteur d'échelle.
Faites glisser une poignée.
Tout en faisant glisser, appuyez sur Alt (⌥) pour activer le mode copier.
Appuyez à nouveau sur Alt (⌥) pour désactiver le mode copier.
Appuyez sur Alt (⌥) et cliquez sur poignée.
Tapez un chiffre pour définir une distance, un angle de rotation ou un facteur d'échelle.
Les contraintes normales de distance et d'angle de Rhino peuvent être utilisées pendant une opération avec le manipulateur.
Pendant que vous déplacez une poignée, tapez un nombre et appuyez sur Entrée.
Continuez à faire glisser la poignée.
Les distances sont contraintes le long de la ligne de direction de l'axe.
Les angles sont contraints sur des incréments de l'angle autour de l'arc de rotation.
Appuyez sur Ctrl (⌘) et double cliquez sur une poignée.
Barre d'outils |
Menu |
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La commande ParamètresManipulateur permet de modifier l'apparence du Manipulateur à partir des options de la ligne de commande.
Options de la ligne de commande
Active le widget du manipulateur sur l'objet sélectionné.
Utilise les accrochages aux objets lors du déplacement d'une poignées du manipulateur.
Définit la couleur des poignées du manipulateur dans les directions x, y et z.
Change la visibilité des composants du manipulateur.
Flèches comprenant la ligne de découpe et le point d'extrusion.
Arcs autour des axes X, Y et Z.
Petits rectangles et lignes pointillées reliant l'origine du manipulateur.
Icônes de la fenêtre sur les plans XY, YZ et XZ.
Point sur la tige de la flèche Z.
Petite ligne sur la tige de la flèche Z.
Petit cercle et ligne en pointillés reliant l'origine du manipulateur.
Définit la taille du widget du manipulateur et des poignées en pixels.
Taille des arcs et des flèches.
Longueur de la pointe des flèches.
Largeur de la pointe des flèches.
Taille des petits rectangles.
Distance entre l'icône d'une fenêtre et l'origine du manipulateur.
Taille des icônes de la fenêtre.
Angle de vue pour que l'icône de la fenêtre soit visible. Plus d'informations...
Épaisseur de la tige des flèches.
Épaisseur des arcs.
Distance entre l'origine du manipulateur et le cercle du menu.
Rayon du cercle du menu.
Lorsque le widget du manipulateur est visible, la rotation de la vue se fait autour de l'origine du manipulateur. Sinon, la rotation de la vue se fait autour du centre.
Barre d'outils | Menu | Barre d'état | Menu de l'application du manipulateur |
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<Options> |
Aligner dans le repère du PlanC Aligner avec l'objet Aligner dans le repère général Aligner sur la vue |
La commande ManipulateurAlignement redéfinit l'alignement de l'application du manipulateur.
Options de la ligne de commande | |
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PlanC |
Définit l'alignement de l'application du manipulateur sur le plan de construction actif. |
Objet |
Définit l'alignement de l'application du manipulateur sur l'objet sélectionné. Le manipulateur aligné sur l'objet est placé au centre de la face plane sauf si l'objet est un cadre d'image. |
Général |
Définit l'alignement de l'application du manipulateur sur les coordonnées du repère général. |
Vue |
Définit l'alignement de l'application du manipulateur sur le plan de la vue de la fenêtre actuelle.
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Barre d'outils |
Menu |
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La commande ManipulateurRepositionnementDynamique permet de déplacer le manipulateur en faisant glisser un de ses contrôles.
Faites glisser un des contrôles du manipulateur. Appuyez sur Entrée une fois terminé.
Les accrochages sont toujours disponibles lors du déplacement du manipulateur.
La commande ManipulateurRepositionnementDynamique peut être exécutée en double cliquant sur un contrôle du manipulateur.
Modifie la position et l'orientation de l'application du manipulateur sur un objet.
Barre d'outils | Menu |
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La commande ModeÉchelleManipulateur définit la taille des poignées d'échelle en fonction de la taille de l'objet ou du rayon du manipulateur. Cette commande n'affecte pas les poignées de déplacement (flèches) et de rotation (arcs).
Options de la ligne de commande | |
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Mode |
RelatifLa taille de la poignée d'échelle est le résultat du produit multipliant le rayon du manipulateur par la valeur MultiplicateurPositionPoignéeRelative. AbsoluLes poignées d'échelle se prolongent jusqu'à la frontière de la boîte de contour de l'objet. RemarqueEn mode Absolu, le format de la valeur de l'échelle change la façon dont l'objet sera modifié.
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MultiplicateurPositionPoignéeRelative |
Définit la taille des poignées d'échelle en fonction du rayon du manipulateur. Si le nombre est supérieur à 1, les poignées sont plus grandes que le rayon du manipulateur. Si le nombre est entre 0 et 1, les poignées sont plus petites que le rayon du manipulateur. |
Barre d'outils | Menu | Menu de l'application du manipulateur |
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Repositionner le manipulateur |
La commande ManipulateurRepositionner déplace l'origine et l'orientation du manipulateur sur un objet.
Il est également possible de déplacer le manipulateur en maintenant la touche Ctrl (⌘) et en faisant glisser l'application du manipulateur au lieu de l'objet.
Indiquez la position de l'origine du manipulateur.
Continuez avec l'étape 2 ou appuyez sur la touche Entrée pour aligner la manipulateur avec les axes du repère général ou de vue en fonction du mode d'alignement actuel du manipulateur. Lorsque le manipulateur est aligné avec l'objet, l'orientation actuelle est utilisée.
Cliquez pour définir la direction de l'axe des x.
Cliquez à nouveau pour définir la direction de l'axe des y.
La direction de l'axe des z est définie en respectant la règle de la main droite.
Options de la ligne de commande
Définit la longueur des poignées d'échelle x, y et z.
Barre d'outils | Menu | Menu de l'application du manipulateur |
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Réinitialiser le manipulateur |
La commande ManipulateurRéinitialiser fait revenir l'orientation du manipulateur à sa position initiale lorsqu'il été déplacé avec la commande ManipulateurRepositionner.
Barre d'outils |
Menu |
Barre d'état |
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Réinitialisation automatique du manipulateur |
La commande ManipulateurRéinitialisationAutomatique fait revenir l'orientation du manipulateur à sa position initiale après chaque transformation.
Ce paramètre permet une rotation libre de l'objet tout en restreignant l'orientation originale.
Vidéo d'introduction au manipulateur
Vidéo de niveau avancé sur l'utilisation du manipulateur
Rhino 8 for Mac © 2010-2024 Robert McNeel & Associates. 11-janv.-2024