Manipulateur

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Manipulateur

Organique

Pas dans les menus

Manipulateur

La commande Manipulateur affiche l'application du manipulateur sur un objet afin de faciliter la modification de la position, de l'échelle et de l'orientation de l'objet autour de l'origine du manipulateur.

Étapes

  • Cliquez dans le champ Manipulateur dans la barre d'état pour inverser la visibilité de l'application du manipulateur.

Options de la ligne de commande

Activé/Désactivé/ Inverser

Active ou désactive l'application du manipulateur pour l'objet sélectionné ou inverse son statut actuel.

Application du manipulateur

L'application du manipulateur est composée de plusieurs poignées de contrôle permettant de réaliser diverses actions de transformation.

Pour afficher les info-bulles des actions réalisées par les poignées

  • Placez le curseur de la souris sur une poignée pour afficher l'info-bulle indiquant les actions et les touches de contrôle.

    • Les actions et les touches de contrôle peuvent varier en fonction du type d'objet sélectionné.

    • Les info-bulles peuvent être activées ou désactivées dans les options des Info-bulles du curseur.

Pour masquer les poignées

  1. Lancez la commande ParamètresManipulateur.
  2. Sélectionnez l'option Poignées.
  3. Désactivez les poignées que vous voulez masquer dans l'application du manipulateur.

Actions des poignées Plan

Déplacer sur le plan
Extruder - Ctrl (⌘ sur Mac)
  • Faites glisser une poignée en appuyant sur Ctrl (⌘) pour restreindre la direction d'extrusion sur ce plan.

Copier - Appuyer sur Alt (⌥ sur Mac)
  • Tout en faisant glisser, appuyez sur Alt (⌥) pour créer une copie de l'objet.

    • Appuyez sur Alt (⌥) à nouveau pour arrêter la copie.

Échelle2D - Maj (⇧ sur Mac)
  • Faites glisser une poignée en appuyant sur Maj (⇧) pour modifier la taille de l'objet sur deux axes avec la même échelle.

    • L'origine du manipulateur définit le point de référence de l'échelle.

  • Maintenez enfoncée Maj (⇧) et cliquez sur le poignée de plan pour taper un facteur d'échelle.

Déplacer le manipulateur sur le plan - Double clic
  1. Double cliquez sur une poignée de plan pour déplacer le manipulateur sur le plan.

  2. Déplacez la souris et cliquez, ou tapez une distance et appuyez sur Entrée.

Actions des poignées Extruder

Extruder
  • Faites glisser une poignée d'extrusion pour extruder l'objet le long de l'axe de la flèche.

    • Les courbes planes fermées et les surfaces peuvent être extrudées en solides.

    • Les boucles de bords intérieures de surfaces peuvent être extrudées en solides indépendants.

    • Les boucles fermées planes constituées de courbes indépendantes peuvent être extrudées en solides.

    • La contrainte de distance peut être activée.

    • L'extrusion ne permet pas de créer des objets maillés ou SubD non manifold.

    • Les courbes compatibles avec les SubD créeront des SubD lors de leur extrusion.

Extrusion ouverte - Ctrl (⌘ sur Mac)
  • Faites glisser avec Ctrl (⌘) pour forcer l'extrusion d'une courbe plane fermée ou d'une surface sous forme d'objet ouvert.

Deux côtés - Maj (⇧ sur Mac)
  • Faites glisser une poignée en appuyant sur Maj (⇧) pour extruder des deux côtés.

    • Le mode "Deux côtés" n'est disponible que dans certaines circonstances. Par exemple, lorsqu'une surface ou une courbe est sélectionnée.
Prolonger une face - Maj (⇧ sur Mac)
  • Faites glisser avec Maj (⇧) pour prolonger ou rétrécir les faces entourant la face sélectionnée.

    • Le mode Prolonger n'est disponible que lorsque les faces voisines sont planes.
    • Lorsque le mode Prolonger est disponible pour la face sélectionnée, la poignée Extruder affiche un cercle autour du point.

Prolonger
Extruder

La commande PousserTirer offre des capacité d'édition semblables à celles de la poignée Extruder / Prolonger.

Copier - Appuyer sur Alt (⌥ sur Mac)
  • Lors du déplacement, utilisez la touche Alt (⌥) pour créer un nouvel objet.

    • Appuyez sur Alt (⌥) à nouveau pour arrêter la copie.
  • Appuyez sur Alt (⌥) et cliquez sur une poignée d'extrusion pour créer un nouvel objet en indiquant une valeur numérique.

Saisie numérique - Clic
  • Cliquez sur le poignée d'extrusion pour taper une distance d'extrusion.

Actions sur le point d'origine

Actions des poignées avec une flèche

Déplacer
  • Faites glisser une flèche x, y ou z pour déplacer les objets dans le sens de la flèche.

Extruder - Ctrl (⌘ sur Mac)
  • Faites glisser en appuyant sur Ctrl (⌘) pour créer réaliser une extrusion fermée.

    • Cette combinaison de touches agit comme la poignée d'exutrusion.

Copier - Appuyer sur Alt (⌥ sur Mac)
  • Tout en faisant glisser, appuyez sur Alt (⌥) pour créer une copie de l'objet.

    • Appuyez sur Alt (⌥) à nouveau pour arrêter la copie.

  • Appuyez sur Alt (⌥) et cliquez sur une poignée de flèche pour créer une copie en indiquant une valeur numérique.

Saisie numérique - Clic
  • Cliquez sur le poignée de flèche pour taper une distance de déplacement.

    • Tout en tapant la distance, La combinaison de touches Maj (⇧)+/Entrée/Espace/Tabulation déplace l'objet dans la direction opposée.

Déplacer le manipulateur
  1. Double cliquez sur une flèche pour déplacer le manipulateur dans cette direction.
  2. Déplacez la souris et cliquez, ou tapez une distance et appuyez sur Entrée.

Action de la bille du menu

Cliquer
  • Cliquez sur le cercle pour afficher le menu du manipulateur.

    • Il est également possible d'accéder à ce menu à partir du champ Manipulateur dans la barre d'état.

    • Autres possibilités pour afficher le menu du manipulateur :

      Cliquez avec le bouton de droite sur une partie de l'application du manipulateur.

      Ou, appuyez sur ⌘ et cliquez sur une partie de l'application du manipulateur.

    • Changez la taille dans les Options du manipulateur. 0 permet de désactiver l'application.

Menu du manipulateur

Repositionner le manipulateur

Déplacez pour changer la position de l'application du manipulateur.

Réinitialiser le manipulateur

Restaure la position et l'orientation par défaut du manipulateur.

Réinitialisation automatique du manipulateur

Lorsqu'un objet est tourné, le manipulateur est aligné avec les axes du plan de construction ou du repère général en fonction de l'alignement initial.

Manipulateur activé

L'application du manipulateur est activée à chaque fois que des objets sont sélectionnés.

Manipulateur désactivé

Désactive l'affichage automatique du manipulateur.

Aligner sur le PlanC

Les applications du manipulateur sont alignées sur les directions xyz du plan de construction. L'origine du manipulateur se trouvera au centre de la boîte de contour de l'objet orientée sur le plan de construction.

Aligner avec l'objet

Les applications du manipulateur sont alignées avec l'objet.

L'alignement par défaut change en fonction du type d'objet.

Aligner dans le repère général

Les applications du manipulateur sont alignées avec les directions x, y et z du repère général. L'origine du manipulateur se trouvera au centre de la boîte de contour de l'objet orientée sur le repère général.

Aligner sur la vue

Les applications du manipulateur s'alignent sur le plan de la vue de la fenêtre actuelle.

Déplacement avec accrochage

Les accrochages aux objets sont utilisés pendant le déplacement.

Déplacement lisse

Les accrochages aux objets sont ignorés pendant le déplacement.

Fusionner les faces après l'extrusion

Fusionne, si possible, les faces adjacentes concernées par l'opération d'extrusion.

Faire tourner la vue autour du manipulateur

Lorsque l'application du manipulateur est visible, la rotation de la vue se fait autour de l'origine du manipulateur. Autrement, la vue pivote autour du centre.

Résistance au déplacement

Définit la vitesse du mouvement du manipulateur sous forme de pourcentage du mouvement de la souris. La valeur par défaut, 100 %, déplace le manipulateur de manière régulière avec la souris.

Pour placer les objets plus précisément (comme pour l'édition avec les points de contrôle), choisissez une intensité plus faible pour que de grands mouvements de la souris donnent des modifications plus petites. Lorsque le contrôle est fermé, la résistance au déplacement est redéfinie à 100 %.

Paramètres...

Ouvre les Paramètres du manipulateur.

Actions de la poignée Arc

Rotation
  • Déplacez l'arc x, y ou z pour faire tourner l'objet autour de l'axe.
Extruder - Ctrl (⌘ sur Mac)
  • Faites glisser en appuyant sur Ctrl (⌘) pour faire une surface par sections droite entre les angles de départ et final.

Copier - Appuyer sur Alt (⌥ sur Mac)
  • Faites glisser une poignée en appuyant sur Alt (⌥) pour créer une copie de l'objet tout en le faisant tourner.

    • Appuyez sur Alt (⌥) à nouveau pour arrêter la copie.
  • Appuyez sur Alt (⌥) et cliquez sur une poignée d'arc pour créer une copie en indiquant une valeur numérique.

Saisie numérique - Clic
  • Cliquez sur une poignée d'arc pour taper l'angle de rotation.

Rotation du manipulateur - Double clic
  1. Double cliquez sur un arc pour faire tourner l'application du manipulateur autour de l'axe.

  2. Déplacez la souris et cliquez, ou tapez un angle et appuyez sur Entrée.

Actions des poignées d'échelle

Échelle1D
  • Cliquez sur une poignée d'échelle pour changer l'échelle dans une dimension le long de la flèche.

    • L'origine du manipulateur définit le point de référence de l'échelle.

    • La contrainte de distance peut être activée.

    • Lorsque Accrochages est activé, si vous déplacez une poignée d'échelle près de l'origine du manipulateur, le curseur s'accrochera sur celle-ci. L'objet sera plan dans la direction de l'échelle.

Extruder - Ctrl (⌘ sur Mac)
  • Faites glisser avec Ctrl (⌘) pour extruder vers l'intérieur ou l'extérieur.

Échelle3D - Maj (⇧ sur Mac)
  • Faites glisser avec Maj (⇧) pour changer l'échelle de l'objet en trois dimensions.

Copier - Appuyer sur Alt (⌥ sur Mac)
  • Faites glisser une poignée en appuyant sur Alt (⌥) pour créer une copie de l'objet redimensionné.

    • Appuyez sur Alt (⌥) à nouveau pour arrêter la copie.

  • Appuyez sur Alt (⌥) et cliquez sur une poignée d'échelle pour créer une copie en indiquant une valeur numérique.

Saisie numérique - Clic
  • Cliquez sur une poignée d'échelle pour taper un facteur d'échelle.

Déplacer les poignées - Double clic
  1. Double cliquez sur une poignée d'échelle pour modifier sa longueur.

  2. Déplacez la souris et cliquez, ou tapez un facteur d'échelle et appuyez sur Entrée.

Actions des poignées de coupe

Couper
  • Faites glisser une poignée de coupe pour extruder une courbe plane fermée afin de couper l'objet, un peu comme si vous utilisiez la commande DifférenceBooléenne.

    • Si la courbe coupante est une courbe ouverte qui peut traverser l'objet, les deux côtés de l'objet seront conservés, un peu comme si vous utilisiez la commande DivisionBooléenne.

    • La poignée de coupe n'apparaît que sur l'axe vertical par rapport au plan de la courbe. (Gauche)

Bosse - Ctrl (⌘ sur Mac)
  • Faites glisser avec Ctrl (⌘) pour ajouter l'extrusion à l'objet coupé, un peu comme si vous utilisez la commande UnionBooléenne.

Deux côtés - Maj (⇧ sur Mac)
  • Faites glisser en appuyant sur Maj (⇧) pour extruder la courbe dans les deux directions.
Saisie numérique - Clic
  • Cliquez sur une poignée de coupe pour taper une distance d'extrusion.

Opérations communes

Certaines opérations fonctionnent de la même façon sur les différentes poignées du manipulateur.

Entrée numérique

  1. Cliquez sur poignée.

  2. Tapez un chiffre pour définir une distance, un angle de rotation ou un facteur d'échelle.

Copier l'objet

  1. Faites glisser une poignée.

  2. Tout en faisant glisser, appuyez sur Alt (⌥) pour activer le mode copier.

    Appuyez à nouveau sur Alt (⌥) pour désactiver le mode copier.

Copier un objet avec une entrée numérique

  1. Appuyez sur Alt (⌥) et cliquez sur poignée.

  2. Tapez un chiffre pour définir une distance, un angle de rotation ou un facteur d'échelle.

Utiliser la contrainte d’angle et de distance

Les contraintes normales de distance et d'angle de Rhino peuvent être utilisées pendant une opération avec le manipulateur.

  1. Pendant que vous déplacez une poignée, tapez un nombre et appuyez sur Entrée.

  2. Continuez à faire glisser la poignée.

    Les distances sont contraintes le long de la ligne de direction de l'axe.
    Les angles sont contraints sur des incréments de l'angle autour de l'arc de rotation.

Changer la position et l'orientation de l'application du manipulateur

Pour déplacer, faire tourner ou changer l'échelle de l'application du manipulateur librement

  1. Double cliquez sur une poignée.
  2. Faites glisser la poignée et relâchez.

Pour déplacer, faire tourner ou changer l'échelle de l'application du manipulateur avec une saisie numérique

  1. Appuyez sur Ctrl (⌘) et double cliquez sur une poignée.

  2. Tapez un nombre dans la case pour définir la distance, l'angle de rotation ou le facteur d'échelle.

Commandes liées

ParamètresManipulateur

Barre d'outils

Menu

Pas dans les barres d'outils.

La commande ParamètresManipulateur permet de modifier l'apparence du Manipulateur à partir des options de la ligne de commande.

Options de la ligne de commande

ManipulateurAuto

Active l'application du manipulateur sur l'objet sélectionné.

ManipulateurAvecAccrochage

Utilise les accrochages aux objets lors du déplacement de l'une des poignées du manipulateur.

Couleurs

Définit les couleurs des poignées du manipulateur dans les directions X, Y et Z.

Poignées

Modifie la visibilité des composants du manipulateur.

PoignéeDéplacement

Les flèches, y compris la ligne de coupe et le point d'extrusion.

PoignéeRotation

Les arcs autour des axes X, Y et Z.

PoignéeÉchelle

Les petits rectangles accompagnés de lignes pointillées reliées à l'origine du manipulateur.

PoignéePlan

Les icônes une fenêtre sur les plans XY, YZ et XZ.

PoignéeExtrusion

Le point sur la tige de la flèche des Z.

PoignéeCoupe

La petite ligne sur la tige de la flèche des Z.

PoignéeMenu

Le petit cercle accompagné d'une ligne pointillée reliée à l'origine du manipulateur.

Tailles

Permet de définir la taille du manipulateur et des poignées en pixels.

  • Indiquez 0 pour une poignée pour la désactiver.
Rayon

La taille des arcs et des flèches.

LongueurPointe

La longueur de la pointe des flèches.

LargeurPointe

La largeur de la pointe des flèches.

TailleQueue

La taille des petits rectangles.

PositionPlan

La distance entre une icône de fenêtre et l'origine du manipulateur.

TaillePlan

La taille des icônes de fenêtre.

AngleVisibilitéPlan

L'angle de vue pour qu'une icône de fenêtre soit visible. Plus d'informations...

ÉpaisseurAxe

L'épaisseur de la tige des flèches.

ÉpaisseurArc

L'épaisseur des arcs.

DistanceCentreActivation

La distance entre l'origine du manipulateur et la bille du menu.

TailleCentreActivation

Le rayon de la bille du menu.

TailleBilleExtrusion

Taille des points d'extrusion.

Contrôle également la taille de la poignée de coupe.

RotationVueAutourManipulateurAuto

Lorsque l'application du manipulateur est visible, la rotation de la vue se fait autour de l'origine du manipulateur. Autrement, la vue pivote autour du centre.

FusionnerFacesAprèsExtrusion

Lorsqu'un objet est tourné, le manipulateur est aligné avec les axes du plan de construction ou du repère général en fonction de l'alignement initial.

ManipulateurAlignement

Barre d'outils Menu Barre d'état Menu de l'application du manipulateur

PlanC

Objet

RepèreGénéral

Manipulateur

Pas dans les menus

Manipulateur

<Options>

Aligner dans le repère du PlanC

Aligner avec l'objet

Aligner dans le repère général

Aligner sur la vue

La commande ManipulateurAlignement redéfinit l'alignement de l'application du manipulateur.

Remarque

  • L'alignement ne changera pas si vous avez modifié auparavant la position ou l'orientation du manipulateur.
  • Cliquez avec le bouton de droite sur le manipulateur et utilisez l'option Réinitialiser du menu contextuel pour forcer le nouvel alignement de ces objets.
  • L'alignement se base sur la boîte de contour de l'objet.
Options de la ligne de commande

PlanC

Définit l'alignement de l'application du manipulateur sur le plan de construction actif.

Objet

Définit l'alignement de l'application du manipulateur sur l'objet sélectionné. Le manipulateur aligné sur l'objet est placé au centre de la face plane sauf si l'objet est un cadre d'image.

Général

Définit l'alignement de l'application du manipulateur sur les coordonnées du repère général.

Vue

Définit l'alignement de l'application du manipulateur sur le plan de la vue de la fenêtre actuelle.

ManipulateurRepositionnementDynamique

Barre d'outils

Menu

Pas dans les barres d'outils.

La commande ManipulateurRepositionnementDynamique permet de déplacer le manipulateur en faisant glisser un de ses contrôles.

Étapes

  • Faites glisser un des contrôles du manipulateur. Appuyez sur Entrée une fois terminé.

    Les accrochages sont toujours disponibles lors du déplacement du manipulateur.

    La commande ManipulateurRepositionnementDynamique peut être exécutée en double cliquant sur un contrôle du manipulateur.

Voir aussi

ManipulateurDéplacer

Modifie la position et l'orientation de l'application du manipulateur sur un objet.

ModeÉchelleManipulateur

Barre d'outils Menu

Pas dans les barres d'outils.

Pas dans les menus

La commande ModeÉchelleManipulateur définit la taille des poignées d'échelle en fonction de la taille de l'objet ou du rayon du manipulateur. Cette commande n'affecte pas les poignées de déplacement (flèches) et de rotation (arcs).

Options de la ligne de commande

Mode

Relatif

La longueur des poignées d'échelle est le produit du rayon du manipulateur (en pixels) multiplié par la valeur de MultiplicateurPositionPoignéeRelative. La longueur étant basée sur les pixels, un zoom dans la vue ne modifie pas la longueur de la poignée à l'écran.

Rayon du manipulateur=x avec MultiplicateurPositionPoignéeRelative=1,25
Absolu

La longueur des poignées d'échelle est définie dans les unités du modèle. Les poignées se prolongent jusqu'à la frontière de la boîte de contour de l'objet et se mettent à l'échelle avec l'objet.

Entrées numériques

Cliquez sur une poignée d'échelle et tapez un nombre pour changer l'échelle de l'objet dans une direction.

  • 10 multiplie l'échelle de l'objet par 10.

  • -10 multiplie l'échelle de l'objet par 10 et retourne l'objet.

    La saisie d'un nombre négatif aura pour effet de retourner (symétrie) l'objet.

Pour le mode absolu uniquement, le nombre prend en charge les unités.

  • 10 mm agrandit ou réduit l'objet à 10 mm.

  • +10 mm o -10 mm étire ou rétrécit l'objet de 10 mm.

Pour inverser le mode avec une macro

  • Utilisez _GumballScaleMode _Mode _Enter

MultiplicateurPositionPoignéeRelative

Uniquement utilisé par le mode Relatif. Il indique la taille des poignées d'échelle par rapport au paramètre de rayon du manipulateur. Si le nombre est supérieur à 1, les poignées sont plus grandes que le rayon du manipulateur. Si le nombre est entre 0 et 1, les poignées sont plus petites que le rayon du manipulateur.

ManipulateurDéplacer

Barre d'outils Menu Menu de l'application du manipulateur

Manipulateur

Pas dans les menus

Repositionner le manipulateur

La commande ManipulateurRepositionner déplace l'origine et l'orientation du manipulateur sur un objet.

Il est également possible de déplacer le manipulateur en maintenant la touche Ctrl (⌘) et en faisant glisser l'application du manipulateur au lieu de l'objet.

Étapes

  1. Indiquez la position de l'origine du manipulateur.

    Continuez avec l'étape 2 ou appuyez sur la touche Entrée pour aligner la manipulateur avec les axes du repère général ou de vue en fonction du mode d'alignement actuel du manipulateur. Lorsque le manipulateur est aligné avec l'objet, l'orientation actuelle est utilisée.

  2. Cliquez pour définir la direction de l'axe des x.

  3. Cliquez à nouveau pour définir la direction de l'axe des y.

    La direction de l'axe des z est définie en respectant la règle de la main droite.

Options de la ligne de commande

DéfinirPoignéesÉchelle

Définit la longueur des poignées d'échelle x, y et z.

ManipulateurRéinitialiser

Barre d'outils Menu Menu de l'application du manipulateur

Pas dans les barres d'outils.

Pas dans les menus

Réinitialiser le manipulateur

La commande ManipulateurRéinitialiser fait revenir l'orientation du manipulateur à sa position initiale lorsqu'il été déplacé avec la commande ManipulateurDéplacer.

ManipulateurRéinitialisationAutomatique

Barre d'outils

Menu

Barre d'état

Manipulateur

Pas dans les menus

Manipulateur

Réinitialisation automatique du manipulateur

La commande ManipulateurRéinitialisationAutomatique fait revenir l'orientation du manipulateur à sa position initiale après chaque transformation.

Ce paramètre permet une rotation libre de l'objet tout en restreignant l'orientation originale.

Options de la ligne de commande

Activé / Désactivé / Inverser

Active, désactive ou inverse la réinitialisation automatique de l'orientation du manipulateur.

 

Voir aussi

Déplacer des objets

Transformer des objets

Vidéo d'introduction au manipulateur

Vidéo de niveau avancé sur l'utilisation du manipulateur