选取物件
为指令执行过程选取物件。
选取全部物件
Select
选取物件。
SelAll
选取全部物件。
SelNone
取消选取所有物件。
SelSmall
选取全部小于指定数值的物件。
Invert
取消选取目前选取的物件,并选取目前未选取的物件。
SelBadObjects
选取所有无法通过检查的物件
通过附件选取
SelCrossing
以跨选方框选取
SelWindow
以框选方框选取。
SelFence
通过手绘套索跨选物件。
Lasso
通过绘制一个自由形态的套索来选取物件。
SelBoundary
通过封闭曲线定义的边界框选取物件。
SelCircular
在视图平面上画一个圆来选择物件。
SelVolumePipe
选择一个立方体内部、外部或与管状体边缘相交的物件。
SelVolumeSphere
选择一个球体内部、外部或与立方体边缘相交的物件。
笔刷选取
SelBrush
拖动鼠标以笔刷选取物件。
SelBrushPoints
拖动鼠标以笔刷选取点和控制点。
选取注解物件
SelDim
选取全部尺寸标注。
SelAnnotationStyle
选取具有指定样式的注解物件。
SelDot
选取全部注解点。
SelLeader
选取全部标注引线。
SelText
选取全部文本。
选取曲线和点
SelCrv
选取全部曲线。
SelClosedCrv
选取所有封闭的曲线。
SelOpenCrv
选取所有开放的曲线。
SelShortCrv
选取所有比指定长度短的曲线。
SelPolyline
选取全部多重直线。
SelPt
SelPtCloud
选取全部点云物件。
SelChain
自动选取端点相接的曲线或曲面边缘。
选取控制点
SelU
选取全部 U 方向相连接的控制点。
NextU
选取当前选中控制点在正 U 方向的相邻控制点。
PrevU
选取当前选中控制点在负的 U 方向的相邻控制点。
AddNextU
将 U 方向的下一个控制点加入选集。
AddPrevU
将 U 方向的上一个控制点加入选集。
SelV
选取全部 V 方向相连接的控制点。
NextV
选取当前选中控制点在正 V 方向的相邻控制点。
PrevV
选取当前选中控制点在负的 V 方向的相邻控制点。
AddNextV
将 V 方向的下一个控制点加入选集。
AddPrevV
将 V 方向的上一个控制点加入选集。
SelUV
选取 U 方向和 V 方向相连接的控制点。
SelConnected
选取相邻的控制点。
选取网格
SelMesh
选取全部网格物件。
SelClosedMesh
选取全部封闭的网格物件。
SelEdgeLoop
可以通过循环方式选取一个边缘来选择一个网格/细分物件的循环边缘。
SelEdgeRing
可以通过环状方式选取一个边缘来选择一个网格/细分物件的环状边缘。
SelFaceLoop
可以从循环中任意两个面之间选择一条边来选取一个网格/细分物件的面循环。
SelNakedMeshEdgePt
选取网格边缘上未熔接的顶点。
SelOpenMesh
选取全部开放的网格物件。
SelMeshEdges
以两个相邻的网格面的法线夹角从网格物件抽离网边缘。
SelMeshPart
选取所有与已选网格面辐射相连的网格面,辐射相连的网格面包括所选网格面所有相邻的网格面以及与相邻网格面相邻的网格面,依次类推,直到遇到外露边缘或未熔接的边。
SelNakedMeshEdgePt
选取网格边缘上未熔接的顶点。
选取曲面
SelClosedSrf
选取所有的封闭曲面。
SelOpenSrf
选取全部开放曲面
SelSrf
选取全部曲面。
SelTrimmedSrf
选取全部修剪过的曲面。
SelUntrimmedSrf
选取全部未修剪的曲面。
选取多重曲面
SelPolysrf
选取全部多重曲面
SelClosedPolysrf
选取所有封闭的多重曲线。
SelOpenPolysrf
选取所有开放的多重曲面。
SelNonManifold
选取有非流形边缘的物件。
选取各种物件类型
SelNamedViewWidget
选取全部已命名视图摄像机物件。
SelClippingPlane
选取全部截平面。
SelHatch
选取剖面线物件。
SelLight
选取全部灯光。
SelMappingWidget
选取全部贴图轴控件。
以物件属性选取
SelColor
会根据活动工作视窗的显示模式选择具有指定显示颜色或与指定材质漫反射颜色相同的所有物件。
SelGroup
以名称选取群组。
SelID
以物件 ID 选取物件。
SelLayer
选取图层上的全部物件。
SelLayerNumber
以图层序号选取物件。
SelMaterialName
选择具有相同渲染材质名称的物件/子物件。
SelName
通过名称选取物件。
SelRenderColor
通过渲染颜色选取物件。
选取变形控制器物件
SelControls
选取全部变形控制器。
SelCaptives
选取由选定的变形控制器控制的物件。
选取有建构历史的物件
SelObjectsWithHistory
选取有建构历史记录的物件。
SelChildren
选取指定父物件的子物件。
SelParents
选取指定物件的父物件。
选取副本
SelDup
选取全部重复的几何体。
SelDupAll
选取全部重复的可见几何体。
以顺序选取
SelLast
选取最后修改的物件。
SelPrev
重新选取上一次选取的选集。
请参考
SelVisible
以跨选方框选取视图内未被其它物件完全挡住的物件。
SelectionFilter
限制选集只能选取指定的物件类型。
候选列表
管理对话框布局、高度以及外观;高亮显示与外观等。