为指令执行过程选取物件。
选取物件。
选取全部物件。
取消选取所有物件。
选取全部小于指定数值的物件。
取消选取目前选取的物件,并选取目前未选取的物件。
选取所有无法通过检查的物件
以跨选方框选取
以框选方框选取。
通过手绘套索跨选物件。
通过绘制一个自由形态的套索来选取物件。
通过封闭曲线定义的边界框选取物件。
在视图平面上画一个圆来选择物件。
选择一个立方体内部、外部或与管状体边缘相交的物件。
选择一个球体内部、外部或与立方体边缘相交的物件。
拖动鼠标以笔刷选取物件。
拖动鼠标以笔刷选取点和控制点。
选取全部尺寸标注。
选取具有指定样式的注解物件。
选取全部注解点。
选取全部标注引线。
选取全部文本。
选取全部曲线。
选取所有封闭的曲线。
选取所有开放的曲线。
选取所有比指定长度短的曲线。
选取全部多重直线。
选取全部点云物件。
自动选取端点相接的曲线或曲面边缘。
选取全部 U 方向相连接的控制点。
选取当前选中控制点在正 U 方向的相邻控制点。
选取当前选中控制点在负的 U 方向的相邻控制点。
将 U 方向的下一个控制点加入选集。
将 U 方向的上一个控制点加入选集。
选取全部 V 方向相连接的控制点。
选取当前选中控制点在正 V 方向的相邻控制点。
选取当前选中控制点在负的 V 方向的相邻控制点。
将 V 方向的下一个控制点加入选集。
将 V 方向的上一个控制点加入选集。
选取 U 方向和 V 方向相连接的控制点。
选取相邻的控制点。
选取全部网格物件。
选取全部封闭的网格物件。
可以通过循环方式选取一个边缘来选择一个网格/细分物件的循环边缘。
可以通过环状方式选取一个边缘来选择一个网格/细分物件的环状边缘。
可以从循环中任意两个面之间选择一条边来选取一个网格/细分物件的面循环。
选取网格边缘上未熔接的顶点。
选取全部开放的网格物件。
以两个相邻的网格面的法线夹角从网格物件抽离网边缘。
选取所有与已选网格面辐射相连的网格面,辐射相连的网格面包括所选网格面所有相邻的网格面以及与相邻网格面相邻的网格面,依次类推,直到遇到外露边缘或未熔接的边。
选取网格边缘上未熔接的顶点。
选取所有的封闭曲面。
选取全部开放曲面
选取全部曲面。
选取全部修剪过的曲面。
选取全部未修剪的曲面。
选取全部多重曲面
选取所有封闭的多重曲线。
选取所有开放的多重曲面。
选取有非流形边缘的物件。
选取全部已命名视图摄像机物件。
选取全部截平面。
选取剖面线物件。
选取全部灯光。
选取全部贴图轴控件。
会根据活动工作视窗的显示模式选择具有指定显示颜色或与指定材质漫反射颜色相同的所有物件。
以名称选取群组。
以物件 ID 选取物件。
选取图层上的全部物件。
以图层序号选取物件。
选择具有相同渲染材质名称的物件/子物件。
通过名称选取物件。
通过渲染颜色选取物件。
选取全部变形控制器。
选取由选定的变形控制器控制的物件。
选取有建构历史记录的物件。
选取指定父物件的子物件。
选取指定物件的父物件。
选取全部重复的几何体。
选取全部重复的可见几何体。
选取最后修改的物件。
重新选取上一次选取的选集。
以跨选方框选取视图内未被其它物件完全挡住的物件。
限制选集只能选取指定的物件类型。
管理对话框布局、高度以及外观;高亮显示与外观等。
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