使用建构历史编辑物件
建构历史记录了一个指令的输入物件与结果物件之间的连结关系,当输入物件变更时,结果物件也会跟着改变。
例如,打开记录与更新建构历史时,调整放样 (Loft) 曲面的输入曲线,放样曲面会跟着改变。
使用建构历史
History
记录一个指令的输入物件与结果物件之间的连结关系,当输入物件变更时,结果物件也会跟着改变。
HistoryPurge
移除父物件及子物件之间的建构历史连结。
HistoryUpdate
父物件产生改变时重新定义选取的子物件。
选取有建构历史的物件
SelObjectsWithHistory
选取有建构历史记录的物件。
SelParents
选取指定物件的父物件。
SelChildren
选取指定父物件的子物件。
请参考
Symmetry
将曲线或曲面镜像,并使两个曲面以设定的连续性相接。