DirectX (.x) 导入/导出

DirectX 文件格式是用于多媒体方面 (尤其是游戏设计与影片) 的绘图引擎的格式。

导入

打开、导入、插入以及将文件附加到分工工作

  1. 文件功能表下,点击打开插入导入分工工作 > 附加。

  2. 在对话框中,选取支持的文件类型。
  3. 点击打开并 进行相应的设置。
    当您打开一个非 3dm 文件并保存模型时,其文件名将是默认的 3dm 文件名。

导出

另存或导出 Rhino 模型

  1. 文件功能表选择导出选取的物件另存文件
  2. 在弹出的对话框的文件类型栏位清单会列出可以导出的文件类型。
  3. 文件类型栏位选择文件类型。
  4. 文件名称栏位输入文件名称。
  5. 设定保存的方式。
  6. 选项

    最小化保存

    清除渲染、分析网格虽然可以让文件变小,但下次打开该文件时需要较多的时间重新计算渲染网格。

    仅储存几何图形

    仅保存几何图形,不保存图层材质属性附注单位设置。类似于导出物件,只会创建一个新文件,而不会成为当前打开的 Rhino 模型文件。

    保存贴图

    将材质,环境和印花所使用的外部贴图嵌入到模型文件中。

    保存插件数据 保存通过插件附加到物件或文件的数据。
  7. 如果导出的文件类型有选项设定,可以点击选项按钮做设定。
  8. 网格文件类型可以将 NURBS 曲面导出为网格,可以使用指定的网格选项文档渲染网格设置

请参考

维基百科: DirectX

 

 

 

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