自定义文件文本属性
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
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文件 属性 |
文件属性中的自定义文件文本页面列出了附加到模型的文本信息。自定义文件文本面板可快速访问该页面。
搜索
在搜索框中输入字符,以仅显示在其键或值中包含输入文本的自定义文本。
对列表进行排序
点击键、值、类型的列标题进行排序。
指示符
列表中的指示符提供了用户文本项的一些信息。
键 | 值 | (类型) |
| 模型单位 | ||
数字 | 5 | |
| 材质 | 黄铜 |
= 由文本字段函数驱动的键。
双击
图标以编辑文本字段。
= 图块属性文本。
- 图块属性键(上表中的 “Material”)只能通过BlockEdit 指令进行编辑。
工具列
新建
将自定义文本添加到 3dm 文件中,用前缀符号 "." (句号) 添加隐藏键。
隐藏的键不会显示在 文件属性 > 自定义文件文本中,也不会显示在自定义文件文本面板中。
文本字段
从当前文档或物件中检索信息。
删除
从 3dm 文件中删除选定的自定义文本键。
使用 SetDocumentUserText 指令移除隐藏键。
导入
将 .3dm, .csv 或 .txt 文件中的自定义文本键读取到当前 3dm 文件中。
导出
将当前 3dm 文件中的自定义文本键保存为 .csv 或 .txt 文件。
右键快显功能表
复制键和值
将选定的键和值复制到剪贴板。
粘贴键和值
从剪贴板粘贴键和值。
粘贴键和值到所有配置
将存储在剪贴板中的键和值粘贴到每个配置中。
在高级设置中搜索 ExportDocumentUserText,默认情况下它设置为 false,如果变为 true,自定义文件文本将在导出时保存或通过 Ctrl(CMD)+C 保存到剪贴板。
请参考
GetDocumentUserText
检索通过 SetDocumentUserText 指令附加于文件的文本信息。
SetDocumentUserText
将文本信息附加到文件。