텍스처 유형 브라우저

처음부터 다시 시작

기본 텍스처 유형을 기준으로 새 텍스처를 만듭니다.

가져오기

디스크에 있는 지원되는 이미지 파일 또는 Rhino 텍스처 (*.rtex) 를 가져옵니다.

비트맵 텍스처

새로운 비트맵 텍스처를 만들 이미지를 선택합니다.

하이 다이내믹 레인지 텍스처

새로운 하이 다이내믹 레인지 텍스처를 만들 *.hdr 또는 *.ext 파일을 선택합니다.

카테고리

Rhino에는 몇 가지 텍스처 유형이 있습니다. 카테고리 드롭다운 메뉴로 텍스처 목록에서 유형별로 필터링할 수 있습니다.

모두

모든 텍스처 유형을 목록으로 표시합니다.

2D 절차적
3D 절차적
  • 절차적 텍스처는 비트맵 이미지 대신, 수학적 알고리즘을 사용하여 만들어지며, 저장 공간을 덜 차지합니다.

  • Rhino 8의 절차적 텍스처는 렌더링 및 광선추적 표시 모드에서 텍스처 베이크가 필요하지 않습니다. 개체를 확대하여 보면, 절차적 텍스처는 언제나 선명하게 보이고, 픽셀화되지 않습니다.

  • 렌더링과 광선추적 뷰포트에서 절차적 텍스처는 지정된 해상도의 비트맵 이미지로 베이크되어야 합니다. 텍스처 베이크에 대한 상세 정보...

이미지 기반
일반
유틸리티

기존 파일로 시작

새 텍스처를 만들기 위해 기존 텍스처를 템플릿으로 선택합니다.

복사본 만들기

선택된 텍스처로 독립적인 텍스처를 만듭니다.

모든 설정 공유

선택된 텍스처로 텍스처 인스턴스를 만듭니다. 두 텍스처의 설정이 연결됩니다.

트리 뷰 표시

왼쪽에 기존 렌더링 콘텐츠 항목을 트리 구조로 표시합니다.