텍스처 유형 브라우저
처음부터 다시 시작
기본 텍스처 유형을 기준으로 새 텍스처를 만듭니다.
디스크에 있는 지원되는 이미지 파일 또는 Rhino 텍스처 (*.rtex) 를 가져옵니다.
새로운 비트맵 텍스처를 만들 이미지를 선택합니다.
새로운 하이 다이내믹 레인지 텍스처를 만들 *.hdr 또는 *.ext 파일을 선택합니다.
카테고리
Rhino에는 몇 가지 텍스처 유형이 있습니다. 카테고리 드롭다운 메뉴로 텍스처 목록에서 유형별로 필터링할 수 있습니다.
모두
모든 텍스처 유형을 목록으로 표시합니다.
2D 절차적
3D 절차적
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절차적 텍스처는 비트맵 이미지 대신, 수학적 알고리즘을 사용하여 만들어지며, 저장 공간을 덜 차지합니다.
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Rhino 8의 절차적 텍스처는 렌더링 및 광선추적 표시 모드에서 텍스처 베이크가 필요하지 않습니다. 개체를 확대하여 보면, 절차적 텍스처는 언제나 선명하게 보이고, 픽셀화되지 않습니다.

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렌더링과 광선추적 뷰포트에서 절차적 텍스처는 지정된 해상도의 비트맵 이미지로 베이크되어야 합니다. 텍스처 베이크에 대한 상세 정보...
이미지 기반
일반
유틸리티
기존 파일로 시작
새 텍스처를 만들기 위해 기존 텍스처를 템플릿으로 선택합니다.
검색
텍스트를 입력하여 이름에 해당 텍스트 문자열이 있는 텍스처만 목록으로 표시합니다.
목록
기존 텍스처.
선택된 텍스처에서
복사본 만들기
선택된 텍스처로 독립적인 텍스처를 만듭니다.
모든 설정 공유
선택된 텍스처로 텍스처 인스턴스를 만듭니다. 두 텍스처의 설정이 연결됩니다.
트리 보기 표시
왼쪽에 기존 렌더링 콘텐츠 항목을 트리 구조로 표시합니다.