표시 순서
표시 순서는 서로 겹쳐 있는 개체를 물리적 위치를 변경하지 않고 앞 또는 뒤에 표시할지를 정의합니다.
아래의 애니메이션에서 안경 프레임, 렌즈, 안경에 반사된 하늘이 해치입니다. 이들은 모두 같은 평면에 겹쳐져 있습니다. 표시 순서 명령으로 반사된 하늘을 렌즈의 앞에, 렌즈는 프레임의 앞에 표시되도록 조정합니다.
안내
- 블록 내부의 개체는 블록이 만들어지기 전에 설정된 표시 순서를 지키고 그대로 표시합니다. 2개의 블록이 겹쳐 있는 경우, 하나 위에 표시된 것처럼 이동된 쪽이 아래 블록을 가립니다.
- 선택된(강조 표시된) 개체가 항상 제일 위에 표시됩니다.
- 기본적으로, 새 개체는 표시 순서가 주어지지 않습니다.
- 레이아웃 공간과 모델 뷰포트 양쪽에 있는 개체 세트는 표시 순서로 제어할 수 없습니다. 표시 순서는 같은 공간에 있는 개체의 표시만 변경할 수 있습니다.
표시 순서 관련 명령
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편집 정렬 > 맨 앞으로 가져오기 |
BringToFront 명령은 선택된 개체를 다른 모든 개체 앞에 표시합니다.
안내: 주석, 해치, 디테일, 커브, 점 개체의 표시 순서만이 변경이 가능합니다. 서피스, 메쉬, SubD는 표시 순서 명령에서 선택할 수 없습니다. 따라서, 서피스를 해치 뒤로 보낼 수는 없으나 해치를 서피스 앞에 가져올 수 있습니다.
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편집 정렬 > 앞으로 가져오기 |
BringForward 명령은 선택된 개체를 표시 순서에서 한 단계 위로 올려 표시합니다.
안내: 주석, 해치, 디테일, 커브, 점 개체의 표시 순서만이 변경이 가능합니다. 서피스, 메쉬, SubD는 표시 순서 명령에서 선택할 수 없습니다. 따라서, 서피스를 해치 뒤로 보낼 수는 없으나 해치를 서피스 앞에 가져올 수 있습니다.
도구모음 | 메뉴 |
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편집 정렬 > 맨 뒤로 보내기 |
SendToBack 명령은 선택된 개체를 다른 모든 개체 뒤에 표시합니다.
안내: 주석, 해치, 디테일, 커브, 점 개체의 표시 순서만이 변경이 가능합니다. 서피스, 메쉬, SubD는 표시 순서 명령에서 선택할 수 없습니다. 따라서, 서피스를 해치 뒤로 보낼 수는 없으나 해치를 서피스 앞에 가져올 수 있습니다.
도구모음 | 메뉴 |
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편집 정렬 > 뒤로 보내기 |
SendBackward 명령은 선택된 개체를 표시 순서에서 한 단계 아래로 내려 표시합니다.
안내: 주석, 해치, 디테일, 커브, 점 개체의 표시 순서만이 변경이 가능합니다. 서피스, 메쉬, SubD는 표시 순서 명령에서 선택할 수 없습니다. 따라서, 서피스를 해치 뒤로 보낼 수는 없으나 해치를 서피스 앞에 가져올 수 있습니다.
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편집 정렬 > 표시 순서 지우기 |
ClearDrawOrder 명령은 선택된 개체에서 표시 순서 태그를 제거합니다. 개체가 원래 표시 순서대로 표시됩니다.