デフォルトのマテリアルタイプの1つに基づいて新規のマテリアルを作成します。
ディスクのRhinoのマテリアル (*.rmtl)をインポートします。
新規のカスタムマテリアルを作成します。
既存のマテリアルをテンプレートとして選択し、新規のマテリアルを開始します。
選択されたマテリアルから独立したマテリアルを作成します。
選択されたマテリアルからマテリアルのインスタンスを作成します。2つのマテリアルの設定はリンクされます。
既存のレンダリングコンテンツアイテムのツリー構造を左に表示します。
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