表示順序(描画順序)は、物理的な位置を変更せず、同じ場所の(重なり合っている)オブジェクトを前面または背面に表示する方法を定義します。
下のアニメーションでは、眼鏡のフレーム、レンズ、空の反射がハッチングです。それらは同一平面上で重なり合っています。 表示順序コマンドで、空の反射をレンズの前面に、レンズをフレームの前面に表示するようにしています。
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編集 表示順序 > 前面へ移動 |
BringToFrontコマンドは、選択されたオブジェクトをその他のすべてのオブジェクトの前面に表示します。
メモ: 注釈、ハッチング、詳細、曲線、および点オブジェクトの描画順序のみが変更できます。サーフェス、メッシュ、SubDは描画順序コマンドでは選択できません。従って、サーフェスをハッチングの背後に送ることはできませんが、ハッチングをサーフェスの前に持ってくることはできます。
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編集 表示順序 > 最前面へ移動 |
BringForwardコマンドは、選択されたオブジェクトを描画順序の1つ上のレベルに表示させます。
メモ: 注釈、ハッチング、詳細、曲線、および点オブジェクトの描画順序のみが変更できます。サーフェス、メッシュ、SubDは描画順序コマンドでは選択できません。従って、サーフェスをハッチングの背後に送ることはできませんが、ハッチングをサーフェスの前に持ってくることはできます。
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編集 表示順序 > 背面へ移動 |
SendToBackコマンドは、選択されたオブジェクトをその他のすべてのオブジェクトの背面に表示します。
メモ: 注釈、ハッチング、詳細、曲線、および点オブジェクトの描画順序のみが変更できます。サーフェス、メッシュ、SubDは描画順序コマンドでは選択できません。従って、サーフェスをハッチングの背後に送ることはできませんが、ハッチングをサーフェスの前に持ってくることはできます。
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編集 表示順序 > 最背面へ移動 |
SendBackwardコマンドは、 選択されたオブジェクトを描画順序の1つ下のレベルに表示させます。
メモ: 注釈、ハッチング、詳細、曲線、および点オブジェクトの描画順序のみが変更できます。サーフェス、メッシュ、SubDは描画順序コマンドでは選択できません。従って、サーフェスをハッチングの背後に送ることはできませんが、ハッチングをサーフェスの前に持ってくることはできます。
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編集 表示順序 > 表示順序をクリア |
ClearDrawOrderコマンドは、 選択されたオブジェクトから表示順序のタグを取り除きます。オブジェクトは元の順序で表示されます。
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