BoundingBox
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解析 バウンディングボックス |
BoundingBoxコマンドは、選択されたすべてのオブジェクトまたは選択セットのそれぞれのオブジェクトを包括する直方体を作成します。
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オブジェクトが同一平面上にあり、ワールド平面または作業平面に平行である場合、バウンディングボックスは長方形になる可能性があります。
その他の場合は、直方体が作成されます。
- バウンディングボックスの一番離れた角と角の座標が、選択された座標システムでコマンドラインに表示されます。
コマンドオプション
座標系
バウンディングボックスがどの座標系に基づいて作成するのかを指定します。
作業平面
作業平面座標に基づいてオブジェクトを作成します。
ワールド
ワールド座標に基づいてオブジェクトを作成します。
累積 (はい/いいえ)
バウンディングボックスを複数のオブジェクトの集合に作成するのか、集合の中の各オブジェクトに作成するのかを指定します。
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はい (デフォルト)
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いいえ
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出力
3Dオブジェクトの結果を指定します。
ソリッド
ポリサーフェスの直方体を作成します。
メッシュ
メッシュの直方体または平面を作成します。
曲線
6つのグループ化された長方形を作成します。
なし
コマンドラインにバウンディングボックスの寸法を表示します。