Apre la finestra delle impostazioni relative al tipo di texture.
Salva la texture in un'immagine bitmap.
Selezionare il formato bitmap.
Impostare la larghezza e altezza dell'immagine.
È possibile includere il canale alfa se supportato dal formato.
Salva la texture su un file di texture di Rhino (.rtex).
Quando viene selezionata più di una mesh, verrà chiesto all'utente di selezionare una cartella per salvare vari file .rtex contemporaneamente.
Copia l'elemento selezionato negli Appunti.
Crea un nuovo elemento in base ai contenuti degli appunti.
Crea un nuovo elemento in base ai contenuti degli appunti. Il nuovo elemento verrà collegato a quello originale.
Seleziona un'altra texture.
Elimina la texture.
Modifica l'elemento selezionato in un'altra finestra di dialogo.
Appare la finestra di dialogo che consente di gestire le etichette dei contenuti di rendering. Etichetta i gruppi o assegna categorie agli elementi per facilitare la ricerca.
Rimuove la connessione fra gli elementi con istanze.
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