ModificaTramiteParallelepipedo

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Il comando ModificaTramiteParallelepipedo modifica gli oggetti secondo le dimensioni, l'orientamento e la posizione dei loro parallelepipedi limite.

Ogni volta che le impostazioni vengono applicate, vengono creati dei nuovi parallelepipedi limite.

Nota

Passi

  1. Selezionare gli oggetti.
  2. Specificare le opzioni di trasformazione.
  3. Fare clic su Applica per accettare le modifiche.
    Oppure fare clic su Reimposta per rifiutare le modifiche.

Pannello "Modifica parallelepipedo"

Opzioni del contenitore

n oggetti selezionati

Riporta il numero di oggetti selezionati.

Applica

Salva le modifiche.

Reimposta

Rifiuta le modifiche e riporta gli oggetti al loro stato precedente.

Dimensione

Si usi un'unità qualsiasi per specificare le dimensioni.

X/Y/Z

Specifica le dimensioni x, y o z nelle unità del modello.

Uniforme

Imposta tutte e tre le coordinate sullo stesso valore.

Incremento

L'incremento usato dalle caselle di selezione.

Scala

X/Y/Z

Specifica il fattore di scala x, y o z.

Uniforme

Imposta tutte e tre le coordinate sullo stesso valore.

Incremento

L'incremento usato dalle caselle di selezione.

Posizione

X/Y/Z

Specifica la posizione x, y o z nelle unità del modello.

Uniforme

Imposta tutte e tre le coordinate sullo stesso valore.

Incremento

L'incremento usato dalle caselle di selezione.

Rotazione

X/Y/Z

Specifica la rotazione x, y o z in gradi.

Uniforme

Imposta tutte e tre le coordinate sullo stesso valore.

Incremento

L'incremento usato dalle caselle di selezione.

 

Nota: la precisione dei valori x, y, z in Dimensione, Scala, Posizione e Rotazione viene controllata dalla precisione di visualizzazione.

Opzioni

Uniforme
X/Y/Z

Specificare quale asse utilizzare per impostare la direzione da usare per le trasformazioni uniformi.

Posizione del perno

Imposta il punto base per le trasformazioni di scalatura e rotazione.

Usa parallelepipedi limite

Usa il parallelepipedo limite di tutti gli oggetti selezionati o del parallelepipedo di singoli oggetti, se è selezionata l'opzione Trasforma singoli oggetti.

Usa gumball

Usa il punto di perno base del gumball per trasformare gli oggetti.

Blocca punti di inserimento

Forza gli oggetti in modo da trasformarli singolarmente. Gli oggetti selezionati che non sono blocchi utilizzano parallelepipedi limite singoli.

X/Y/Z

Imposta la posizione x, y o z.

Min

Usa le coordinate xyz minime del parallelepipedo limite.

Impostare X, Y e Z su Min per usare il vertice "sinistro inferiore" del parallelepipedo limite come perno.


X, y e z minime.
Cen

Usa le coordinate xyz del centroide del parallelepipedo limite.

Impostare X, Y e Z su Cen per usare il "centro" del parallelepipedo limite come perno.


X, y e z centrali.
Max

Usa le coordinate xyz massime del parallelepipedo limite.

Impostare X, Y e Z su Max per usare il vertice "destro superiore" del parallelepipedo limite come perno.


X, y e z massime.
Usa pianoC assoluto

Usa le coordinate assolute per le trasformazioni.

Usa pianoC corrente

Usa le coordinate del piano di costruzione per le trasformazioni.

Trasforma oggetti individualmente

Trasforma ciascun oggetto usando il suo proprio punto di perno e parallelepipedo limite.


Singoli parallelepipedi limite e perni per ogni oggetto.

Di default, tutti gli oggetti selezionati sono contenuti in un parallelepipedo limite e vengono trasformati da un punto di perno come una sola unità.


Un unico parallelepipedo limite e perno per tutti gli oggetti selezionati.
Mostra parallelepipedo limite

Mostra un poligono di controllo che rappresenta il parallelepipedo limite.


Parallelepipedo limite disattivato.
Copiare oggetti

Trasforma una copia anziché gli oggetti originali.

Seleziona oggetti copiati

Mantiene selezionati gli oggetti copiati. Ciò consente modifiche incrementali sugli oggetti copiati.

Consultare anche

Trasformare gli oggetti

 

 

 

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