Ouvre la section des paramètres du type de texture.
Enregistre la texture sous forme d'image bitmap.
Sélectionnez un format image.
Définir la largeur et la hauteur de l'image.
Le canal alpha peut être inclus si le format sélectionné est compatible.
Enregistre la texture dans un fichier de texture de Rhino (.rtex).
Lorsque plusieurs textures sont sélectionnées, vous devrez sélectionner un dossier pour enregistrer plusieurs fichiers .rtex en une fois.
Copie l'élément sélectionné dans le presse-papiers.
Crée un nouvel élément à partir du contenu du presse-papiers.
Crée un nouvel élément à partir du contenu du presse-papiers. Le nouvel élément sera lié à l'élément original.
Permet de sélectionner une autre texture.
Supprime la texture.
Modifie l'élément sélectionnée dans une boîte de dialogue externe.
Ouvre la boîte de dialogue des étiquettes de contenu de rendu afin de gérer les étiquettes. Applique des étiquettes pour regrouper ou classer des éléments afin de faciliter les recherches.
Supprime la connexion entre les éléments copiés par instance.
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