Navigateur de type de texture

Commencer de zéro

Créez une nouvelle texture à partir d'un des types de texture par défaut.

Importer

Importez une texture de Rhino (*.rtex) ou un fichier image pris en charge.

Texture bitmap

Sélectionnez une image pour créer une nouvelle texture bitmap.

Texture à grande plage dynamique

Sélectionnez un fichier *.hdr ou *.ext pour créer une nouvelle texture à grande plage dynamique.

Catégorie

Il existe différents types de texture dans Rhino. Le menu déroulant Catégorie permet de filtrer la liste des textures par type.

Tout

Affiche tous les types de texture

Algorithmique 2D
Algorithmique 3D
  • Les textures algorithmiques sont créées en utilisant des algorithmes mathématiques au lieu d'images bitmap. Elles utilisent moins de mémoire

  • Les textures algorithmiques dans Rhino 8 n'ont pas besoin d'une conformation de la texture dans les modes d'affichage Rendu et Lancer de rayons. Lorsque vous zoomez près d'un objet, la texture algorithmique restera toujours nette, sans pixeliser.

  • Pour le rendu ou la fenêtre en mode Lancer de rayons, les textures algorithmiques doivent être conformées sous forme d'images bitmap à la résolution voulue. Informations sur la conformation de texture...

À partir d'une image
Général
Utilitaire

Utiliser un modèle

Sélectionnez une texture existante comme modèle pour créer une nouvelle texture.

Créer une copie

Créez une texture indépendante à partir de la texture sélectionnée.

Partager tous les paramètres

Créez une occurrence de texture à partir de la texture sélectionnée. Les paramètres des deux textures sont liés.

Afficher l'arbre

Affichez à gauche l'arbre de structure des éléments du contenu de rendu.

 

 

 

Rhinoceros 8 © 2010-2024 Robert McNeel & Associates. 11-janv.-2024