Créez une nouvelle texture à partir d'un des types de texture par défaut.
Importez une texture de Rhino (*.rtex) ou un fichier image pris en charge.
Sélectionnez une image pour créer une nouvelle texture bitmap.
Sélectionnez un fichier *.hdr ou *.ext pour créer une nouvelle texture à grande plage dynamique.
Il existe différents types de texture dans Rhino. Le menu déroulant Catégorie permet de filtrer la liste des textures par type.
Affiche tous les types de texture
Les textures algorithmiques sont créées en utilisant des algorithmes mathématiques au lieu d'images bitmap. Elles utilisent moins de mémoire
Les textures algorithmiques dans Rhino 8 n'ont pas besoin d'une conformation de la texture dans les modes d'affichage Rendu et Lancer de rayons. Lorsque vous zoomez près d'un objet, la texture algorithmique restera toujours nette, sans pixeliser.
Pour le rendu ou la fenêtre en mode Lancer de rayons, les textures algorithmiques doivent être conformées sous forme d'images bitmap à la résolution voulue. Informations sur la conformation de texture...
Sélectionnez une texture existante comme modèle pour créer une nouvelle texture.
Créez une texture indépendante à partir de la texture sélectionnée.
Créez une occurrence de texture à partir de la texture sélectionnée. Les paramètres des deux textures sont liés.
Affichez à gauche l'arbre de structure des éléments du contenu de rendu.
Rhinoceros 8 © 2010-2024 Robert McNeel & Associates. 11-janv.-2024