BoîteSubD

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Outils pour les SubD

Volet SubD

SubD

Primitives > Boîte

La commande BoîteSubD crée un objet de subdivision en forme de boîte.

Étapes

  1. Indiquez le nombre de faces dans les directions x, y et z.

  2. Sélectionnez deux points représentant les sommets opposés du rectangle de base.

    Appuyez sur la touche Maj et maintenez-la enfoncée pour dessiner un carré.

    Ou, sélectionnez une des options pour dessiner le rectangle d'une autre façon.

  3. Indiquez la hauteur.

    Appuyez sur Entrée pour utiliser la même valeur que la largeur pour la hauteur.

Options de la ligne de commande

Diagonale

Dessine une boîte à partir des sommets de la diagonale. Si vous sélectionnez les deux sommets sur le plan de construction, la commande demande de choisir la hauteur.

Cube

Dessine une boîte composée de six carrés à partir des sommets de la diagonale.

(Défaut)

Dessine le rectangle en utilisant deux sommets opposés.

3Points

Dessine le rectangle de base à partir de deux sommets adjacents et d'un point sur le côté opposé.

MilieuBord

Dessine le rectangle à partir du milieu du premier bord, une extrémité du bord et la position sur le bord opposé.

Verticale

Le rectangle est dessiné perpendiculairement au plan de construction.

Centre

Dessine le rectangle à partir de son centre et d'un sommet.

AutourCourbe

Dessine un rectangle perpendiculaire à une courbe.

Étapes

NombreSurX / NombreSurY / NombreSurZ

Nombre de faces dans la direction x/y/z.

  • Tapez un nombre différent de 0 et appuyez sur Entrée pour définir le même nombre dans toutes les directions. Si vous tapez 0, un point est sélectionné au niveau de l'origine du plan de construction actuel.

CôneSubD

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Outils pour les SubD

Volet SubD

SubD

Primitives > Cône

La commande CôneSubD crée un objet de subdivision en forme de cône.

Options de la ligne de commande

ContrainteDirection

Les contraintes de direction restreignent la direction du cône.

Aucune

Cliquez dans le modèle ou tapez une valeur pour définir la hauteur.

Vertical

Dessine un cône perpendiculaire au plan de construction.

  • La direction z positive du plan de construction indique la direction positive lorsque vous tapez une valeur pour définir la hauteur.
AutourCourbe

Dessine le cercle de base perpendiculaire au point sélectionné sur une courbe. La ligne centrale du cône sera tangente à la courbe.

  • La direction de la courbe indique la direction positive lorsque vous tapez une valeur pour définir la hauteur.
Solide (Oui/Non)

Détermine si le fond sera fermé pour créer un solide ou un cône ouvert.

Rayon

Dessine le cercle de base à partir de son centre et d'un point sur le rayon.

2Points

Dessine le cercle de base à partir de deux points opposés.

3Points

Dessine le cercle de base à partir de trois points sur sa circonférence.

Tangentes

Dessine le cercle de base tangent à une, deux ou trois courbes.

AjusterPoints

Dessine le cercle de base en passant par les points, les points de contrôle ou les sommets de maillage sélectionnés.

FacesVerticales

Définit le nombre de faces entre la base et le sommet.

FacesAutour

Définit le nombre de faces dans la direction est-ouest.

StyleFaceBase (Tri/Quad)

Permet de choisir entre des faces triangulaires ou quadrilatères pour remplir l'ouverture de la base.

  • Cette option n'est visible que lorsque FacesAutour est un nombre pair (4, 6, 8...), et Solide=Oui.
  • Tri est toujours utilisé lorsque FacesAutour est nombre impair.

Voir aussi

Cône

Crée une surface en forme de cône.

CôneMaillé

Crée un cône maillé.

CylindreSubD

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Outils pour les SubD

Volet SubD

SubD

Primitives > Cylindre

La commande CylindreSubD crée un objet de subdivision en forme de cylindre.

Étapes

  1. Dessinez le cercle de base.

  2. Cliquez dans le modèle ou tapez une valeur pour définir la hauteur.

    L'option ContrainteDirection modifie la direction positive de la hauteur.

Options de la ligne de commande

ContrainteDirection

Les contraintes de direction restreignent la direction du cylindre.

Aucune

Cliquez dans le modèle ou tapez une valeur pour définir la hauteur.

Vertical

Dessine un cylindre perpendiculaire au plan de construction.

  • La direction de la courbe indique la direction positive lorsque vous tapez une valeur pour définir la hauteur.
AutourCourbe

Dessine le cercle de base perpendiculaire au point sélectionné sur une courbe. La ligne centrale du cylindre sera tangente à la courbe.

  • La direction de la courbe indique la direction positive lorsque vous tapez une valeur pour définir la hauteur.
Solide

Ferme les ouverture supérieure et inférieure ou les laisse ouvertes.

Rayon

Dessine le cercle de base à partir de son centre et d'un point sur le rayon.

2Points

Dessine le cercle de base à partir de deux points opposés.

3Points

Dessine le cercle de base à partir de trois points sur sa circonférence.

Tangentes

Dessine le cercle de base tangent à une, deux ou trois courbes.

AjusterPoints

Dessine le cercle de base en passant par les points, les points de contrôle ou les sommets de maillage sélectionnés.

FacesAutour

Le nombre de faces sur la circonférence.


FacesVerticales

Nombre de faces dans la direction verticale.

DeuxCôtés

Crée un cylindre symétrique par rapport au cercle de base. La hauteur du cylindre est le double de la hauteur indiquée.

StyleFaceBase (Tri/Quad)

Permet de choisir entre des faces triangulaires ou quadrilatères pour remplir les ouvertures supérieure et inférieure.

  • Cette option n'est visible que lorsque FacesAutour est un nombre pair (4, 6, 8...), et Solide=Oui.
  • Tri est toujours utilisé lorsque FacesAutour est nombre impair.

Voir aussi

Cylindre

Dessine une polysurface en forme de cylindre.

CylindreMaillé

Dessiner un cylindre maillé.

EllipsoïdeSubD

La commande EllipsoïdeSubD dessine un objets de subdivision en forme d'ellipsoïde.

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Volet SubD

SubD

Primitives > Ellipsoïde

Options de la ligne de commande

Rayon

Crée un ellipsoïde en définissant la moité de la longueur de chaque axe.

Sommet

Dessine l'ellipse de base à partir de son centre et d'un sommet du rectangle englobant.

Sommet

Dessine l'ellipse de base à partir des sommets opposés du rectangle englobant.

Diamètre

Dessine un ellipsoïde en définissant la longueur de chaque axe.

Vertical

Dessine l'ellipse de base perpendiculairement au plan de construction.

Foyers

Dessine l'ellipse à partir de ses foyers et d'un point sur la courbe.

 

MarquerFoyers

Place un objet ponctuel au niveau des foyers.

AutourCourbe

Dessine l'ellipse de base perpendiculaire au point sélectionné sur une courbe. Le troisième axe sera tangent à la courbe.

FacesVerticales

Nombre de faces le long du premier axe.

 

FacesAutour

Nombre de faces autour du premier axe.

 

StyleFaceBase (Tri/Quad)

Choisissez d'utiliser des faces triangulaires ou quadrilatères au niveau des pôles

  • Cette option n'est visible que lorsque FacesAutour est un nombre pair (4, 6, 8...).
  • Tri est toujours utilisé lorsque FacesAutour est nombre impair.

Voir aussi

Ellipsoïde

Dessiner un ellipsoïde solide.

EllipsoïdeMaillé

Dessiner un maillage en forme d'ellipsoïde.

PlanSubD

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Volet SubD

SubD

Primitives > Plan

La commande PlanSubD crée un objet de subdivision en forme de plan.

Étapes

  1. Sélectionnez deux points représentant les sommets opposés d'un rectangle.

    Ou, sélectionnez une des options pour dessiner le rectangle d'une autre façon.

  2. Indiquez le nombre de faces dans les directions x, y et z.

Options de la ligne de commande

(Défaut)

Dessine le rectangle en utilisant deux sommets opposés.

3Points

Dessine le rectangle de base à partir de deux sommets adjacents et d'un point sur le côté opposé.

MilieuBord

Dessine le rectangle à partir du milieu du premier bord, une extrémité du bord et la position sur le bord opposé.

Verticale

Le rectangle est dessiné perpendiculairement au plan de construction.

Centre

Dessine le rectangle à partir de son centre et d'un sommet.

NombreSurX

Nombre de faces dans la direction x.

NombreSurY

Nombre de faces dans la direction y.

  • Tapez un nombre différent de 0 et appuyez sur Entrée pour définir le même nombre dans les deux directions. Si vous tapez 0, un point est sélectionné au niveau de l'origine du plan de construction actuel.

SphèreSubD

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Outils pour les SubD

Volet SubD

SubD

Primitives > Sphère

La commande SphèreSubD crée un objet de subdivision en forme de sphère.

Options de la ligne de commande

Styles

UV

Crée une sphère SubD UV composée de faces quadrilatères et d'un éventail de triangles au niveau des pôles.

FacesVerticales

Nombre de faces dans la direction verticale.

FacesAutour

Nombre de faces dans la direction horizontale.

Quad

Crée une sphère SubD composées de quadrilatères dont les sommets sont répartis régulièrement. Une sphère avec un SubD quadrilatère est créée à partir d'un cube (polyèdre 6 faces régulier). Ce cube est ensuite subdivisé autant de fois que la valeur de l'option Subdivisions.

Subdivisions

Affine le SubD quadrilatère de la sphère en subdivisant chaque quadrilatère en 4 quadrilatères plus petits. La valeur de subdivision peut être définie entre 0 (6 faces) et 6 (24576 faces).

Triangles

Crée une icosphère SubD dont les sommets sont répartis régulièrement. Une icosphère SubD est créée à partir d'un icosaèdre (polyèdre régulier composé de 20 triangles équilatéraux). Ce cube est ensuite subdivisé autant de fois que la valeur de l'option Subdivisions.

Subdivisions

Affine l'icosphère SubD en subdivisant chaque triangle en 4 triangles plus petits. La valeur de subdivision peut être définie entre 0 (20 faces) et 5 (20480 faces).

ToreSubD

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Volet SubD

SubD

Primitives > Tore

La commande ToreSubD dessine un objets de subdivision en forme de tore.

Options du cercle de base

Rayon

Choisissez un point ou entrez un rayon pour indiquer la taille du cercle de base.

Vertical

Dessine le cercle de base perpendiculairement au plan de construction.

2Points

Indiquez deux point opposés sur le cercle de base.

3Points

Dessine le cercle de base à partir de trois points sur sa circonférence.

Tangentes

Dessine le cercle de base tangent à une, deux ou trois courbes.

AutourCourbe

Dessine le cercle de base perpendiculaire au point sélectionné sur une courbe. La ligne centrale du tore sera tangente à la courbe.

AjusterPoints

Dessine le cercle de base en passant par les points, les points de contrôle ou les sommets de maillage sélectionnés.

FacesVerticales

Nombre de faces le long du deuxième cercle.

FacesAutour

Nombre de faces le long du cercle de base.

Options du deuxième cercle

Rayon

Choisissez un point ou entrez un rayon pour indiquer la taille du deuxième cercle.

Diamètre

Choisissez un point ou entrez un diamètre pour indiquer la taille du deuxième cercle.

DiamètreIntFixe

Le premier rayon choisi définit la dimension intérieure du tore et la second rayon est contraint à se trouver à l'extérieur du premier rayon.

Voir aussi

ToreMaillé

Dessiner un maillage en forme de tore.

Tore

Dessine un tore NURBS (forme d'anneau).

CôneTronquéSubD

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Volet SubD

SubD

Primitives > Cône tronqué

La commande CôneTronquéSubD crée un objet de subdivision en forme de cône tronqué.

Étapes

  1. Dessinez le cercle de base.

  2. Cliquez dans le modèle ou tapez une valeur pour définir la hauteur.

    La direction positive de la hauteur change en fonction de l'option ContrainteDirection.

  3. Dessinez le cercle de fin.

Options du cercle de base

ContrainteDirection

Les contraintes de direction restreignent la direction du cône tronqué.

Aucune

Cliquez dans le modèle ou tapez une valeur pour définir la hauteur.

Vertical

Crée une un cône tronqué perpendiculaire au plan de construction.

  • La direction z positive du plan de construction indique la direction positive lorsque vous tapez une valeur pour définir la hauteur.
AutourCourbe

Dessine le cercle de base perpendiculaire au point sélectionné sur une courbe. La ligne centrale du cône tronqué sera tangente à la courbe.

  • La direction de la courbe indique la direction positive lorsque vous tapez une valeur pour définir la hauteur.
Solide

Ferme les ouverture supérieure et inférieure ou les laisse ouvertes.

Rayon

Dessine le cercle de base à partir de son centre et d'un point sur le rayon.

2Points

Dessine le cercle de base à partir de deux points opposés.

3Points

Dessine le cercle de base à partir de trois points sur sa circonférence.

Tangentes

Dessine le cercle de base tangent à une, deux ou trois courbes.

AjusterPoints

Dessine le cercle de base en passant par les points, les points de contrôle ou les sommets de maillage sélectionnés.

FacesVerticales

Nombre de faces dans la direction verticale.

FacesAutour

Le nombre de faces sur la circonférence.

StyleFaceBase (Tri/Quad)

Permet de choisir entre des faces triangulaires ou quadrilatères pour remplir les ouvertures supérieure et inférieure.

  • Cette option n'est visible que lorsque FacesAutour est un nombre pair (4, 6, 8...), et Solide=Oui.
  • Tri est toujours utilisé lorsque FacesAutour est nombre impair.

Options du deuxième cercle

Rayon

Cliquez dans le modèle ou entrez une valeur pour définir le rayon du deuxième cercle.

Diamètre

Cliquez dans le modèle ou entrez une valeur pour définir le diamètre du deuxième cercle.

Voir aussi

CôneTronquéMaillé

Dessiner un cône tronqué maillé.

CôneTronqué

Dessine un cône tronqué NURBS.