DefinirTextoDeUsuario
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El comando DefinirTextoDeUsuario asocia información de texto a un objeto. La información se guarda en un formato clave/valor. La información se recupera con el comando ObtenerTextoDeUsuario.
Para añadir una clave de Texto de usuario a un objeto
- Seleccione un objeto.
- Introduzca la clave.
- Introduzca el valor.
Para añadir una clave oculta de Texto de usuario a un archivo
- Seleccione un objeto.
- Introduzca la clave con un prefijo de punto (".").
- Introduzca el valor.
Nota: las claves ocultas no aparecerán en Propiedades de objeto > Texto de usuario de atributo.
Para quitar una clave de Texto de usuario de un objeto
- Seleccione un objeto.
- Introduzca una clave existente.
- Escriba "" (dos comillas dobles) como valor.
Opciones de la línea de comandos
AsociarA
Objeto
Asocia información de texto a la geometría del objeto.
Si la información no está estrechamente asociada a la geometría, asóciela a la geometría. Por ejemplo, debería asociarse un radio de círculo a la geometría porque la información no será válida si el círculo está editado mediante puntos de control y se ha convertido a curva NURBS .
Atributos
Asocia información de texto a los atributos de un objeto.
Si la información es información de atributos de alto nivel, como el color, debería asociarse a los atributos del objeto. La información de los atributos permanecerá cuando un objeto se edite con puntos de control, se recorte, se copie, etc.
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El comando ObtenerTextoDeUsuario recupera la información de texto asociada a un objeto con el comando DefinirTextoDeUsuario.
Pasos
- Seleccione un objeto.
- Pulse
O bien, escriba un nombre de clave y pulse . El comando devuelve el valor de la clave.
para mostrar todas las claves de texto de usuario y los valores en el objeto.