Objekte auswählen welche die aktuelle Textur verwenden.
Erzeugt eine neue Textur aus einer Vorlage oder einer bereits vorhandenen Textur.
Importiert eine Textur aus einer Rhino .rtex-Datei.
Speichert die Textur in einer Rhino-Texturdatei (.rtex).
Wenn mehr als eine Textur ausgewählt ist, werden Sie zum Auswählen eines Ordners aufgefordert, um mehrere .rtex-Dateien auf einmal zu speichern.
Speichert die Textur in einem Bitmap-Bild.
Wählen Sie ein Bitmap-Format aus.
Stellen Sie die Breite und Höhe des Bildes ein.
Alphakanal kann mit eingeschlossen werden, wenn er vom ausgewählten Format unterstützt wird.
Kopiert das ausgewählte Element in die Zwischenablage.
Erzeugt ein neues Element, gestützt auf den Inhalt der Zwischenablage.
Erzeugt ein neues Element, gestützt auf den Inhalt der Zwischenablage. Das neue Element wird mit dem ursprünglichen Element verknüpft.
Löscht das ausgewählte Element.
Alle Elemente in der Liste auswählen.
So können Sie die allgemeinen Einstellungen und Miniaturansicht-Eigenschaften aller Elemente ändern.
Ersetzt das ausgewählte Element durch ein anderes.
Ändert alle Elementeinstellungen auf die Standardwerte.
Erzeugt ein neues Element anhand des ausgewählten Elements.
Bearbeitet das ausgewählte Element in einem separaten Dialog.
Zeigt den Renderinhalt-Markierungsdialog zur Verwaltung von Markierungen an. Durch Markierungen können Elemente gruppiert oder kategorisiert werden, um die Suche nach ihnen zu vereinfachen.
Blendet die Elemente aus, in welchen die ausgewählten Markierungen nicht enthalten sind.
Listet die Elemente mit ihren Namen in aufsteigender (A bis Z) Reihenfolge.
Entfernt die Verbindung zwischen instanziierten Elementen.
Aktualisiert die Vorschau des ausgewählten Elements, wenn die Automatische Aktualisierung deaktiviert ist.
Zeigt die Vorschau als Raster von Miniaturansichten an.
Zeigt die Vorschau als Liste von Miniaturansichten an.
Zeigt die Vorschau als genestetes Baumverzeichnis an.
Listet gebrauchte und ungebrauchte Texturen auf.
Listet nur ungebrauchte Texturen auf.
Listet nur gebrauchte Texturen auf.
Listet nur die Texturen auf, die durch derzeit ausgewählte Objekte verwendet werden.
Zeigt die Vorschau auf der linken Seite der Steuerungen an.
Definiert die Größe der Haarlinien des Graphs.
Miniaturansichten werden klein angezeigt.
Stellt die Netzintensität auf einen mittleren Wert ein.
Stellt die Größer der Miniaturansicht auf einen großen Wert ein.
Zeigt Namenlabels der Miniaturansichten an, wenn im Modus Raster.
Der Listenmodus zeigt immer Labels an.
Alle Vorschauansichten werden bei Änderungen der Einstellungen aktualisiert.
Zur manuellen Aktualisierung der Vorschauen, wenn die Option Vorschau mit autom. Aktualisierung deaktiviert ist.
Öffnet das Dialogfenster der Vorschaueigenschaften.
Sowohl die Bilder der Vorschauminiaturansichten wie der Hintergrundbereich zwischen den Miniaturansichtsbildern verfügen über Kontextmenüs.
Vorschaueigenschaften
In den Vorschaueigenschaften wird die Darstellung der Miniaturansichten eingestellt.
Steuert das Ziehen des Objekts oder die Kamerarotation anhand der rechten Maustaste.
Ziehen mit der rechten Maustaste dreht das Objekt.
Ziehen mit der rechten Maustaste dreht die Kamera.
Definiert den horizontalen Rotationswinkel für Objekt oder Kamera.
Definiert den vertikalen Rotationswinkel für Objekt oder Kamera.
Speichert die Miniaturansichtseigenschaften als Standardeinstellungen.
zur Verwendung der Standardeinstellungen.