Kontextmenü der Texturen-Miniaturansicht

Objekt(e) auswählen

Objekte auswählen welche die aktuelle Textur verwenden.


Neu erzeugen

Erzeugt eine neue Textur aus einer Vorlage oder einer bereits vorhandenen Textur.

Aus Texturbibliothek importieren...

Importiert eine Textur aus einer Rhino .rtex-Datei.

Als Datei sichern

Speichert die Textur in einer Rhino-Texturdatei (.rtex).

Wenn mehr als eine Textur ausgewählt ist, werden Sie zum Auswählen eines Ordners aufgefordert, um mehrere .rtex-Dateien auf einmal zu speichern.

Als Bild speichern...

Speichert die Textur in einem Bitmap-Bild.

Schritte

  1. Wählen Sie ein Bitmap-Format aus.

  2. Stellen Sie die Breite und Höhe des Bildes ein.

    Alphakanal kann mit eingeschlossen werden, wenn er vom ausgewählten Format unterstützt wird.


Kopieren

Kopiert das ausgewählte Element in die Zwischenablage.

Einfügen

Erzeugt ein neues Element, gestützt auf den Inhalt der Zwischenablage.

Als Instanz einfügen

Erzeugt ein neues Element, gestützt auf den Inhalt der Zwischenablage. Das neue Element wird mit dem ursprünglichen Element verknüpft.


Löschen

Löscht das ausgewählte Element.


Alles auswählen

Alle Elemente in der Liste auswählen.

So können Sie die allgemeinen Einstellungen und Miniaturansicht-Eigenschaften aller Elemente ändern.

Ersetzen

Ersetzt das ausgewählte Element durch ein anderes.

Auf Standard zurücksetzen

Ändert alle Elementeinstellungen auf die Standardwerte.

Duplizieren

Erzeugt ein neues Element anhand des ausgewählten Elements.


Schwebend bearbeiten

Bearbeitet das ausgewählte Element in einem separaten Dialog.

Markierungen...

Zeigt den Renderinhalt-Markierungsdialog zur Verwaltung von Markierungen an. Durch Markierungen können Elemente gruppiert oder kategorisiert werden, um die Suche nach ihnen zu vereinfachen.

Nach Markierungen filtern

Blendet die Elemente aus, in welchen die ausgewählten Markierungen nicht enthalten sind.

Alphabetisch sortieren

Listet die Elemente mit ihren Namen in aufsteigender (A bis Z) Reihenfolge.

Instanziierung entfernen

Entfernt die Verbindung zwischen instanziierten Elementen.

Vorschau jetzt aktualisieren

Aktualisiert die Vorschau des ausgewählten Elements, wenn die Automatische Aktualisierung deaktiviert ist.


Grid

Zeigt die Vorschau als Raster von Miniaturansichten an.

Auflisten

Zeigt die Vorschau als Liste von Miniaturansichten an.

Baum

Zeigt die Vorschau als genestetes Baumverzeichnis an.


Alle Texturen anzeigen

Listet gebrauchte und ungebrauchte Texturen auf.

Nur ungebrauchte Texturen anzeigen

Listet nur ungebrauchte Texturen auf.

Nur gebrauchte Texturen anzeigen

Listet nur gebrauchte Texturen auf.

Nur Texturen anzeigen, die von ausgewählten Objekten verwendet werden

Listet nur die Texturen auf, die durch derzeit ausgewählte Objekte verwendet werden.


Horizontales Layout

Zeigt die Vorschau auf der linken Seite der Steuerungen an.


Miniaturansicht
Winzig

Definiert die Größe der Haarlinien des Graphs.

Klein

Miniaturansichten werden klein angezeigt.

Mittel

Stellt die Netzintensität auf einen mittleren Wert ein.

Groß

Stellt die Größer der Miniaturansicht auf einen großen Wert ein.


Labels anzeigen

Zeigt Namenlabels der Miniaturansichten an, wenn im Modus Raster.

Der Listenmodus zeigt immer Labels an.

Vorschau mit autom. Aktualisierung

Alle Vorschauansichten werden bei Änderungen der Einstellungen aktualisiert.

Alle Vorschauansichten aktualisieren

Zur manuellen Aktualisierung der Vorschauen, wenn die Option Vorschau mit autom. Aktualisierung deaktiviert ist.


Eigenschaften

Öffnet das Dialogfenster der Vorschaueigenschaften.

Sowohl die Bilder der Vorschauminiaturansichten wie der Hintergrundbereich zwischen den Miniaturansichtsbildern verfügen über Kontextmenüs.

Vorschaueigenschaften

In den Vorschaueigenschaften wird die Darstellung der Miniaturansichten eingestellt.

Ansicht

Steuert das Ziehen des Objekts oder die Kamerarotation anhand der rechten Maustaste.

Ein Objekt drehen

Ziehen mit der rechten Maustaste dreht das Objekt.

Kamera drehen

Ziehen mit der rechten Maustaste dreht die Kamera.

X-Winkel

Definiert den horizontalen Rotationswinkel für Objekt oder Kamera.

Y-Winkel

Definiert den vertikalen Rotationswinkel für Objekt oder Kamera.


Als Standard speichern

Speichert die Miniaturansichtseigenschaften als Standardeinstellungen.

Von Standardwerten laden

zur Verwendung der Standardeinstellungen.