Öffnet die Einstellungenseite des Texturtyps.
Speichert die Textur in einem Bitmap-Bild.
Wählen Sie ein Bitmap-Format aus.
Stellen Sie die Breite und Höhe des Bildes ein.
Alphakanal kann mit eingeschlossen werden, wenn er vom ausgewählten Format unterstützt wird.
Speichert die Textur in einer Rhino-Texturdatei (.rtex).
Wenn mehr als eine Textur ausgewählt ist, werden Sie zum Auswählen eines Ordners aufgefordert, um mehrere .rtex-Dateien auf einmal zu speichern.
Kopiert das ausgewählte Element in die Zwischenablage.
Erzeugt ein neues Element, gestützt auf den Inhalt der Zwischenablage.
Erzeugt ein neues Element, gestützt auf den Inhalt der Zwischenablage. Das neue Element wird mit dem ursprünglichen Element verknüpft.
Wählt eine unterschiedliche Textur aus.
Löscht die Textur.
Bearbeitet das ausgewählte Element in einem separaten Dialog.
Zeigt den Renderinhalt-Markierungsdialog zur Verwaltung von Markierungen an. Durch Markierungen können Elemente gruppiert oder kategorisiert werden, um die Suche nach ihnen zu vereinfachen.
Entfernt die Verbindung zwischen instanziierten Elementen.
Rhinoceros 8 © 2010-2024 Robert McNeel & Associates. 12-Feb-2024