Textur-Kontextmenü

An Ort bearbeiten

Öffnet die Einstellungenseite des Texturtyps.

Als Bild speichern...

Speichert die Textur in einem Bitmap-Bild.

Schritte

  1. Wählen Sie ein Bitmap-Format aus.

  2. Stellen Sie die Breite und Höhe des Bildes ein.

    Alphakanal kann mit eingeschlossen werden, wenn er vom ausgewählten Format unterstützt wird.

Als Datei sichern

Speichert die Textur in einer Rhino-Texturdatei (.rtex).

Wenn mehr als eine Textur ausgewählt ist, werden Sie zum Auswählen eines Ordners aufgefordert, um mehrere .rtex-Dateien auf einmal zu speichern.

Kopieren

Kopiert das ausgewählte Element in die Zwischenablage.

Einfügen

Erzeugt ein neues Element, gestützt auf den Inhalt der Zwischenablage.

Als Instanz einfügen

Erzeugt ein neues Element, gestützt auf den Inhalt der Zwischenablage. Das neue Element wird mit dem ursprünglichen Element verknüpft.

Ersetzen

Wählt eine unterschiedliche Textur aus.

Entfernen

Löscht die Textur.

Schwebend bearbeiten

Bearbeitet das ausgewählte Element in einem separaten Dialog.

Markierungen

Zeigt den Renderinhalt-Markierungsdialog zur Verwaltung von Markierungen an. Durch Markierungen können Elemente gruppiert oder kategorisiert werden, um die Suche nach ihnen zu vereinfachen.

Instanzen entfernen

Entfernt die Verbindung zwischen instanziierten Elementen.

 

 

 

Rhinoceros 8 © 2010-2024 Robert McNeel & Associates. 12-Feb-2024