Importazione/Esportazione 3D Studio (.3ds)

Importazione ed esportazione nel formato .3ds, uno dei formati usati dal software di modellazione 3D, animazione e rendering Autodesk 3ds Max.

Rhino non supporta i file con l'estensione .max.

La specifica del formato .max non è pubblica. Visto che i contenuti di un file dipendono strettamente dai dati del plug-in usati per costruire la scena, l'analisi di questi file al di fuori di 3ds Max ha poco senso.

Consultare CG Society 3ds Max File Formats.

importazione

Per aprire, importare o inserire un file

  1. Dal menu File, cliccare su Apri, Inserisci o Importa.

  2. Nella finestra di dialogo, selezionare il tipo di file supportato.
  3. Fare clic su Apri e configurare la impostazioni.
    All'apertura di un file non .3dm e al salvataggio del modello, il nome file sarà quello di default del file .3dm.

Opzioni di importazione 3DS

AnnullaSaldatura ___ gradi

L'angolo minimo tra le normali dei poligoni mesh in caso di annullamento della saldatura di punti.

Apri/Importa mesh come superfici SubD

Converti mesh in oggetti SubD

Limitazione:

i bordi piegati in file Maya 3DS/FBX verranno importati come bordi uniformi.

Rhino potrebbe non rispondere o essere instabile se l'importazione crea più di 1000 facce SubD.

Importa luci

Importa le luci del file in Rhino.

Importa camere

Importa le camere del file in Rhino come viste con nome.

Richiesta per scalare durante l'importazione

Richiede di scalare il modello importato se il sistema unitario è diverso dal modello corrente di Rhino.

Usa sempre queste impostazioni. Non visualizzare più questa finestra.

Salva le impostazioni correnti e disattiva la visualizzazione della finestra di dialogo.

Per riattivare il messaggio

Vedi anche: comando ReimpostaFinestreDiMessaggio.

Note sull'importazione

esportazione

Per salvare con nome o esportare come modello di Rhino

  1. Dal menu File, cliccare su Esporta selezione o su Salva con nome.
  2. Nella finestra di dialogo, l'elenco dei tipi di file mostra i tipi di file attualmente supportati per l'esportazione.
  3. Nella casella dei tipi di file, selezionare il tipo di file supportato.
  4. Nel campo Nome del file, selezionare o digitare un nome per il file.
  5. Specificare cosa si desidera salvare.
  6. Opzioni

    Salva ridotto

    La rimozione delle mesh di rendering rende più piccolo il file, tuttavia, i tempi di ombreggiatura e di rendering diventano più lunghi alla successiva apertura del file.

    Salva solo geometrie

    Salva soltanto le geometrie. Le impostazioni di livelli, materiali, proprietà, note o unità non vengono salvate. È simile a quanto avviene con l'esportazione degli oggetti. Viene creato un nuovo file, ma esso non diventa il modello attivo di Rhino.

    Salva texture

    Incorpora nel modello le texture esterne usate dai materiali, dagli ambienti e dalle decal.

    Salva dati plug-in Salva i dati allegati agli oggetti o al documento dalle applicazioni plug-in.
  7. Se è possibile configurare l'esportazione, fare clic su Opzioni per specificare le opzioni di esportazione.
  8. Se il tipo di file crea solo degli oggetti mesh, nella finestra di dialogo Oggetti mesh poligonali, specificare le impostazioni mesh.

Opzioni di esportazione 3DS

Esporta luci
Esporta viste

Note sull'esportazione

Consultare anche

Wikipedia: .3DS

 

 

 

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