Importazione ed esportazione nel formato .3ds, uno dei formati usati dal software di modellazione 3D, animazione e rendering Autodesk 3ds Max.
Rhino non supporta i file con l'estensione .max.
La specifica del formato .max non è pubblica. Visto che i contenuti di un file dipendono strettamente dai dati del plug-in usati per costruire la scena, l'analisi di questi file al di fuori di 3ds Max ha poco senso.
Consultare CG Society 3ds Max File Formats.
Opzioni di importazione 3DS
L'angolo minimo tra le normali dei poligoni mesh in caso di annullamento della saldatura di punti.
Converti mesh in oggetti SubD
Limitazione:
i bordi piegati in file Maya 3DS/FBX verranno importati come bordi uniformi.
Rhino potrebbe non rispondere o essere instabile se l'importazione crea più di 1000 facce SubD.
Importa le luci del file in Rhino.
Importa le camere del file in Rhino come viste con nome.
Richiede di scalare il modello importato se il sistema unitario è diverso dal modello corrente di Rhino.
Salva le impostazioni correnti e disattiva la visualizzazione della finestra di dialogo.
Vedi anche: comando ReimpostaFinestreDiMessaggio.
Opzioni | |
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Salva ridotto |
La rimozione delle mesh di rendering rende più piccolo il file, tuttavia, i tempi di ombreggiatura e di rendering diventano più lunghi alla successiva apertura del file. |
Salva solo geometrie |
Salva soltanto le geometrie. Le impostazioni di livelli, materiali, proprietà, note o unità non vengono salvate. È simile a quanto avviene con l'esportazione degli oggetti. Viene creato un nuovo file, ma esso non diventa il modello attivo di Rhino. |
Salva texture |
Incorpora nel modello le texture esterne usate dai materiali, dagli ambienti e dalle decal. |
Salva dati plug-in | Salva i dati allegati agli oggetti o al documento dalle applicazioni plug-in. |
Opzioni di esportazione 3DS
Rhino 7 for Mac © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 13-apr-2021