Tecnología de intercambio de activos Autodesk FBX que se utiliza en los paquetes de creación de contenido de Autodesk—Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Autodesk MotionBuilder, Autodesk Mudbox y Autodesk Softimage.
Opciones de importación FBX
El ángulo mínimo entre las normales de la malla donde puede haber puntos de desoldado.
Convierte mallas en objetos SubD.
Importa las luces del archivo a Rhino.
Importa las cámaras del archivo a Rhino como vistas guardadas.
Solicita escalar el modelo importado si su sistema de unidades es diferente del modelo actual de Rhino.
Pueden aparecer objetos no compatibles. Si desea enviar un informe de error cuando se detecten estos objetos, marque esta casilla.
Guarda la configuración actual y desactiva la visualización del diálogo.
Véase también: RestablecerCuadrosDeMensajes.
Opciones | |
---|---|
Guardar reducido |
Al eliminar las mallas de renderizado se reduce el tamaño del archivo, pero cuando se vuelva a abrir el archivo el sombreado y el renderizado serán más lentos. |
Guardar sólo geometría |
Guarda solamente los objetos de geometría. No se guarda la configuración de las capas, los materiales, las propiedades, las notas o las unidades. Es similar a la exportación de objetos. Se crea un nuevo archivo, pero no se convierte en el modelo activo de Rhino. |
Guardar texturas |
Incrusta las texturas externas utilizadas por materiales, entornos y calcomanías en el modelo. |
Guardar datos de plug-in | Guarda los datos que los plug-ins han asociado a los objetos o el documento. |
Opciones de exportación FBX
Especifica si las normales de vértice de malla se guardarán en el archivo FBX.
Rota el modelo -90 grados alrededor del eje X universal en Rhino.
Guarda la configuración actual y desactiva la visualización del diálogo.
Véase también: RestablecerCuadrosDeMensajes.
Rhino 7 for Mac © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 02-mar.-2021