Importe y exporte al formato .3ds, uno de formatos de archivo utilizados por el software de renderizado, animación y modelado Autodesk 3ds Max.
Rhino no admite archivos con la extensión .max.
La especificación del formato .max es no es pública. Puesto que el contenido del archivo depende mucho de los datos del plug-in utilizados para crear la escena, no tiene mucho sentido procesar el archivo fuera de 3ds Max.
Consulte la página CG Society 3ds Max File Formats.
Opciones de importación 3DS
Desoldar ___ gradosEl ángulo mínimo entre las normales de la malla donde puede haber puntos de desoldado.
Abrir/Importar mallas como superficies SubDConvierte mallas en objetos SubD.
Importar lucesImporta las luces del archivo a Rhino.
Importar cámarasImporta las cámaras del archivo a Rhino como vistas guardadas.
Solicitar escalar al importar Solicita escalar el modelo importado si su sistema de unidades es diferente del modelo actual de Rhino.
Utilizar siempre esta configuración. No volver a mostrar este diálogo.Guarda la configuración actual y desactiva la visualización del diálogo.
Véase también: RestablecerCuadrosDeMensajes.
| Opciones | |
|---|---|
|
Guardar reducido |
Al eliminar las mallas de renderizado se reduce el tamaño del archivo, pero cuando se vuelva a abrir el archivo el sombreado y el renderizado serán más lentos. |
|
Guardar sólo geometría |
Guarda solamente los objetos de geometría. No se guarda la configuración de las capas, los materiales, las propiedades, las notas o las unidades. Es similar a la exportación de objetos. Se crea un nuevo archivo, pero no se convierte en el modelo activo de Rhino. |
|
Guardar texturas |
Incrusta las texturas externas utilizadas por materiales, entornos y calcomanías en el modelo. |
| Guardar datos de plug-in | Guarda los datos que los plug-ins han asociado a los objetos o el documento. |
Opciones de exportación 3DS
Exportar luces
Exportar vistas
Rhino 7 for Mac © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 02-mar.-2021