Malla

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Configuración

Las propiedades de malla controlan la calidad global de la malla de renderizado del modelo actual.

Cada vez que sombrea o renderiza una superficie NURBS, la superficie primero se convierte en una malla poligonal. Estas opciones detalladas de la malla de renderizado controlan cómo se convierte la superficie NURBS.

Si no está satisfecho con la calidad del sombreado y renderizado predeterminados, puede cambiar la configuración de estos valores.

Nota

Calidad de malla de renderizado

Dentada y más rápida

Utiliza una densidad de malla inferior para sombrear los objetos más rápidamente con un poco de pérdida de calidad.

Suave y más lenta

Utiliza una densidad de malla superior para sombrear los objetos con mayor precisión pero más lentamente.

Personalizada

Muestra los controles simples de malla poligonal.

Mostrar vista previa de malla

Marque la casilla de verificación para mostrar la estructura alámbrica de la malla de renderizado en las vistas.

La estructura alámbrica de la malla de renderizado no se muestra en los objetos que utilizan el modo de visualización Renderizado o Trazado de rayos.

Opciones personalizadas

Densidad

Utiliza una fórmula para controlar la cercanía de los bordes de los polígonos respecto a la superficie original. Valores entre 0 y 1. Los valores más altos dan como resultado una malla con un mayor número de polígonos.

Controles de malla detallados

Cómo se crean las mallas

Una malla se crea en tres pasos basados en los criterios que se describen a continuación. Los tres pasos son:

Las superficies se mallan en un proceso de dos pasos. En primer lugar se crea una malla cuadrangular y luego esa malla se refina partiendo algunos cuadrángulos en cuatro cuadrángulos más pequeños. Las opciones Relación de aspecto máxima, Longitud máxima de borde y Cuadrados de rejilla iniciales controlan la generación de la malla inicial. Las opciones Ángulo máximo, Longitud máxima de borde, Longitud mínima de borde y Distancia máxima de borde a superficie determinan qué cuadrángulos iniciales se partirán en cuadrángulos más pequeños.

Ángulo máximo

Define el ángulo máximo permitido entre las normales de superficie de entrada en los vértices de malla adyacentes. Si el ángulo entre las normales de superficie es mayor que este valor, la malla se refinará más (se insertarán más vértices) y se hará más densa. Dos vértices son adyacentes si se encuentran en los finales opuestos de un borde de faceta.

La opción Ángulo máximo influirá del mismo modo en el mallado de los objetos de la misma forma independientemente del tamaño de los objetos. Las mallas tenderán a ser más gruesas en áreas de alta curvatura y menos densas en áreas más planas.

Relación de aspecto máxima

Las superficies se teselan inicialmente con una malla cuadrangular normal y luego se refina la malla. La malla cuadrangular inicial se construye de manera que, por término medio, la relación de aspecto máxima de los cuadrángulos es menor o igual que la relación de aspecto máxima.

Los valores más bajos repercuten en un mallado más lento y un mayor número de polígonos con más polígonos equiláteros. Corresponde aproximadamente a la altura/anchura máxima de los cuadrados en la rejilla de malla inicial. Si se establece la opción de aspecto máxima a cero, se desactiva la opción. Cero significa que no hay límite.

El valor por defecto para esta opción es cero y el intervalo aconsejado, si no es cero, está entre 1 y 100.

Este parámetro es independiente de la escala.

Aplicación

Cuando se sombrean objetos delgados y largos, utilice el valor 0.0. Esto permite proporciones infinitas. Controle la suavidad de la malla con otros parámetros.

Longitud mínima de borde

Si algún borde es más corto que la Longitud mínima de borde, no se producirán más divisiones de las caras de malla. Se trata aproximadamente de la longitud máxima de los lados de los cuadrados en el Mínimo de cuadrados de rejilla iniciales.

El valor por defecto para esta opción es de 0.0001 unidades y el intervalo aconsejado depende del tamaño del modelo. Los valores más altos repercuten en un mallado rápido, de menor precisión y menor número de polígonos. Si se establece este valor a cero, se desactiva la opción de longitud mínima de borde.

Esta opción depende de la escala.

El valor se muestra siempre en el sistema de unidades actual.

Longitud máxima de borde

Los polígonos se dividirán hasta que todos los bordes de los polígonos sean cortos que este valor. Corresponde aproximadamente a la longitud máxima de los lados de los cuadrados en el Mínimo de cuadrados de rejilla iniciales.

Los valores bajos producen un mallado más lento y mayor número de polígonos, con más polígonos de igual tamaño. Si se establece este valor a cero, se desactiva la opción.

El valor por defecto es cero y el intervalo aconsejado depende del tamaño del modelo.

Esta opción depende de la escala.

Aplicación

Utilice esta opción para asegurarse de que los polígonos tengan aproximadamente el mismo tamaño.

Distancia máxima de borde a superficie

Los polígonos se dividen hasta que la distancia desde el punto medio del borde de un polígono hasta la superficie NURBS sea menor que este valor. Esta distancia es también la distancia máxima aproximada desde los puntos medios de los bordes de los polígonos hasta la superficie NURBS en el Mínimo de cuadrados de rejilla iniciales.

Los valores más bajos producen un mallado más lento, mallas de mayor precisión y mayor número de polígonos. Si se establece este valor a cero, se desactiva la opción.

El valor por defecto es cero y el intervalo aconsejado depende del tamaño del modelo.

Aplicación

Utilice esta opción como parámetro general de tolerancia de mallas poligonales.

Mínimo de cuadrados de rejilla iniciales

La rejilla de malla inicial es una malla cuadrangular que Rhino crea en cada superficie NURBS en la primera fase del mallado. Cuando se ha creado la cuadrícula de malla inicial, se ignoran las curvas de corte. Después de crear la rejilla inicial, Rhino malla todas las aristas de corte, las conecta a la rejilla inicial y, a continuación, refina la malla si está seleccionada la opción Refinar.

Número de cuadrángulos por superficie en la rejilla de malla inicial. A la práctica, Rhino usará como mínimo este número de polígonos en cada superficie.

Los valores altos producen un mallado más lento, mallas de mayor precisión y mayor número de polígonos con más polígonos distribuidos más equitativamente. Si se establece este valor a cero, se desactiva la opción.

El valor predeterminado es 0. El intervalo aconsejado es de 0 a 10000.

Esta opción independiente de la escala.

Aplicación

Utilice esta opción para asegurarse de que las superficies con detalles muy sutiles se mallan con un número de polígonos suficientemente elevado.

Refinar malla

Después del mallado inicial, Rhino utiliza un proceso recursivo para refinar la malla hasta que cumpla los criterios definidos por las opciones Ángulo máximo, Longitud mínima de borde, Longitud máxima de borde y Distancia máxima de borde a superficie.

Cuando está seleccionada la casilla Refinar, la malla se refina hasta que el ángulo entre las normales de vértice del polígono adyacente sean inferiores a este valor. El valor por defecto para esta opción es de 20 grados y el intervalo aconsejado es de 5 a 90 grados. Si se configura el Ángulo máximo a cero, se desactiva la opción. Es independiente de la escala.

Si no marca esta casilla, el resultado será un mallado rápido, de menor precisión y menor recuento de polígonos. Si desactiva esta casilla, las superficies no recortadas y las áreas de las superficies alejadas de los bordes de corte y los bordes unidos se mallarán con cuadrángulos de tamaño uniforme.

Costuras dentadas

Todas las superficies se mallan de manera independiente y Rhino no une los bordes de las superficies. bordes. Las mallas de cada superficie de una polisuperficie no llegan a formar necesariamente una malla hermética.

Si no está activada la opción Costuras dentadas, se crearán mallas herméticas.

Esta opción produce un mallado mucho más rápido, con menos números de polígonos y aberturas entre las superficies unidas en la imagen renderizada.

Aplicación

Rhino no admite mallas cuadrangulares herméticas a menos que esté mallando una sola superficie no recortada. En este caso, desactive la opción Refinar malla y active la opción Costuras dentadas para generar mallas cuadrangulares.

Planos simples

En todas las superficies planas se mallan los bordes de las superficies y el área delimitada por los bordes se rellena con triángulos.

Produce un mallado más lento y con un número de polígonos mínimo en superficies planas, especialmente en superficies recortadas complejas.

Si está activada la opción Planos simples, los parámetros de configuración, excepto Costuras dentadas, se omitirán en las superficies planas y la superficie plana se mallará con el menor número de polígonos posible.

Opciones simples

Cierra los controles detallados.

Véase también

Dibujar objetos de malla

 

 

 

Rhino 7 for Mac © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 02-mar.-2021